flavor_swi.101 事件名(待本地化)
时间范围
事件为动态历史事件,无固定 from 和 to 日期,触发概率由游戏动态决定,代码中未指定 monthly_chance。
触发条件
事件代码中未定义 trigger 字段,具体触发条件需参考游戏其他机制或动态历史系统。
关键效果
事件提供两个选项:
- 选项 A(
flavor_swi.101.a):若目标国家(scope:target_country)存在,则目标国家将吞并(annex_country)当前国家(root)。 - 选项 B(
flavor_swi.101.b):仅限玩家国家(is_ai = no)可选。若目标国家存在,则当前国家所有拥有目标国家核心(is_core_of = scope:target_country)的领地(every_owned_location)将变更所有者(change_location_owner)为目标国家。该效果通过自定义提示(custom_tooltip)显示文本sc_every_core_location_breaks_away_tt(待本地化)。代码中未标记historical_option = yes。
背景介绍
此事件涉及国家间的领土与主权变动,可能反映了历史上因继承、协议或内部动荡导致的领土转移或国家合并情景。选项A代表完全被吞并,选项B则允许玩家主动割让核心领土,可能对应某种政治妥协或分裂局面。
完整事件代码
flavor_swi.101 = {
type = country_event
title = flavor_swi.101.title
desc = flavor_swi.101.desc
illustration_tags = {
10 = happy
10 = exterior
}
immediate = {
event_illustration_estate_effect = { foreground = estate_type:peasants_estate background = estate_type:peasants_estate }
}
option = {
name = flavor_swi.101.a
if = {
limit = { exists = scope:target_country }
scope:target_country = {
annex_country = { country = root }
}
}
}
option = {
name = flavor_swi.101.b
trigger = { is_ai = no }
custom_tooltip = {
text = sc_every_core_location_breaks_away_tt
if = {
limit = { exists = scope:target_country }
every_owned_location = {
limit = { is_core_of = scope:target_country }
change_location_owner = scope:target_country
}
}
}
}
}