[flavor_swe_teu.8] 条顿骑士团对哥特兰岛的回应
时间范围
事件为动态触发,无固定 from 和 to 日期。触发概率取决于前置事件或条件,无 monthly_chance 定义。
触发条件
事件本身无 trigger 字段,其触发依赖于前置事件或机制设置的两个变量之一:
has_variable = teu_positive_response(存在变量teu_positive_response)has_variable = teu_negative_response(存在变量teu_negative_response)
关键效果
事件提供两个选项,其可用性和效果取决于触发时存在的变量:
-
选项 A(对应变量
teu_positive_response)- 获得金币,数额为本地变量
price_for_gotland的值。 - 获得少量威望加成(
prestige_mild_bonus)。
- 获得金币,数额为本地变量
-
选项 B(对应变量
teu_negative_response)- 对目标国家
scope:nation_rejecting添加外交观点修正teu_rejected_sale。
- 对目标国家
事件结束后,系统将清除触发本事件所使用的变量(teu_positive_response 或 teu_negative_response)。
背景介绍
此事件是瑞典与条顿骑士团互动链条中的一环。它模拟了条顿骑士团对涉及哥特兰岛(Gotland)的某项提议(可能是购买、主权主张或合作)作出的最终回应。根据对方(可能是瑞典)之前的选择,骑士团的回应分为接受(支付款项)或拒绝(导致外交关系恶化)两种结果,反映了中世纪波罗的海地区势力间复杂的地缘政治与交易。
完整事件代码
flavor_swe_teu.8 = {
type = country_event
title = flavor_swe_teu.8.title
desc = {
first_valid = {
triggered_desc = {
trigger = {
has_variable = teu_positive_response
}
desc = flavor_swe_teu.8.desc_success
}
triggered_desc = {
trigger = {
has_variable = teu_negative_response
}
desc = flavor_swe_teu.8.desc_failure
}
}
}
option = {
name = flavor_swe_teu.8.a
trigger = { has_variable = teu_positive_response }
add_gold = {
value = local_var:price_for_gotland
}
add_prestige = prestige_mild_bonus
}
option = {
name = flavor_swe_teu.8.b
trigger = { has_variable = teu_negative_response }
add_opinion = {
target = scope:nation_rejecting
modifier = teu_rejected_sale
}
}
after = {
if = {
limit = {
has_variable = teu_negative_response
}
remove_variable = teu_negative_response
}
if = {
limit = {
has_variable = teu_positive_response
}
remove_variable = teu_positive_response
}
}
}