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[flavor_swe_teu.8] 条顿骑士团对哥特兰岛的回应

时间范围
事件为动态触发,无固定 fromto 日期。触发概率取决于前置事件或条件,无 monthly_chance 定义。

触发条件
事件本身无 trigger 字段,其触发依赖于前置事件或机制设置的两个变量之一:

  • has_variable = teu_positive_response(存在变量 teu_positive_response
  • has_variable = teu_negative_response(存在变量 teu_negative_response

关键效果
事件提供两个选项,其可用性和效果取决于触发时存在的变量:

  • 选项 A(对应变量 teu_positive_response

    • 获得金币,数额为本地变量 price_for_gotland 的值。
    • 获得少量威望加成(prestige_mild_bonus)。
  • 选项 B(对应变量 teu_negative_response

    • 对目标国家 scope:nation_rejecting 添加外交观点修正 teu_rejected_sale

事件结束后,系统将清除触发本事件所使用的变量(teu_positive_responseteu_negative_response)。

背景介绍
此事件是瑞典与条顿骑士团互动链条中的一环。它模拟了条顿骑士团对涉及哥特兰岛(Gotland)的某项提议(可能是购买、主权主张或合作)作出的最终回应。根据对方(可能是瑞典)之前的选择,骑士团的回应分为接受(支付款项)或拒绝(导致外交关系恶化)两种结果,反映了中世纪波罗的海地区势力间复杂的地缘政治与交易。

完整事件代码

flavor_swe_teu.8 = {
	type = country_event
	title = flavor_swe_teu.8.title
	desc = {
		first_valid = {
			triggered_desc = {
				trigger = {
					has_variable = teu_positive_response
				}
				desc = flavor_swe_teu.8.desc_success
			}
			triggered_desc = {
				trigger = {
					has_variable = teu_negative_response
				}
				desc = flavor_swe_teu.8.desc_failure
			}
		}
	}

	option = {
		name = flavor_swe_teu.8.a

		trigger = { has_variable = teu_positive_response }

		add_gold = {
			value = local_var:price_for_gotland
		}
		add_prestige = prestige_mild_bonus
	}
	option = {
		name = flavor_swe_teu.8.b

		trigger = { has_variable = teu_negative_response }

		add_opinion = {
			target = scope:nation_rejecting
			modifier = teu_rejected_sale
		}
	}
	after = {
		if = {
			limit = {
				has_variable = teu_negative_response
			}
			remove_variable = teu_negative_response
		}
		if = {
			limit = {
				has_variable = teu_positive_response
			}
			remove_variable = teu_positive_response
		}
	}
}