[flavor_swe_dan.3] 事件名(基于标题占位符推测为“贵族领地相关事件”)
时间范围
- 事件类型:国家事件(
type = country_event) - 触发时间:此事件代码未指定
from和to日期,也未设置monthly_chance概率。它可能通过其他脚本或条件触发,而非基于时间范围自动触发。
触发条件
- 事件触发:代码中未包含
trigger字段。此事件可能由游戏内其他机制(如特定决策、前置事件或脚本化条件)直接调用。
关键效果
- 选项:
flavor_swe_dan.3.a- 效果:
transfer_the_locs = yes(推测为转移地点或相关位置的所有权/控制权) - 历史选项:未标记
historical_option = yes,因此此选项不强制为历史走向。
- 效果:
背景介绍
此事件涉及瑞典或丹麦(基于文件名 flavor_swe_dan 推测)的贵族领地事务。事件描述(desc)和标题(title)的具体内容未在代码中直接给出,但从 illustration_tags 包含“happy”和“interior”来看,可能描绘了贵族阶层在室内场景中的积极互动。事件通过 immediate 效果将拉霍尔姆(location:laholm)保存为目标位置,暗示该地点在贵族领地转移或管理中具有核心作用。整体上,这很可能是一个反映中世纪北欧贵族政治或领土调整的内部事件。
完整事件代码
flavor_swe_dan.3 = {
type = country_event
title = flavor_swe_dan.3.title
desc = flavor_swe_dan.3.desc
illustration_tags = {
10 = happy
10 = interior
}
immediate = {
event_illustration_estate_effect = { foreground = estate_type:nobles_estate background = estate_type:nobles_estate }
location:laholm = {
save_scope_as = target_location
}
}
option = {
name = flavor_swe_dan.3.a
transfer_the_locs = yes
}
}