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[flavor_swe_dan.3] 事件名(基于标题占位符推测为“贵族领地相关事件”)

时间范围

  • 事件类型:国家事件(type = country_event
  • 触发时间:此事件代码未指定 fromto 日期,也未设置 monthly_chance 概率。它可能通过其他脚本或条件触发,而非基于时间范围自动触发。

触发条件

  • 事件触发:代码中未包含 trigger 字段。此事件可能由游戏内其他机制(如特定决策、前置事件或脚本化条件)直接调用。

关键效果

  • 选项flavor_swe_dan.3.a
    • 效果transfer_the_locs = yes(推测为转移地点或相关位置的所有权/控制权)
    • 历史选项:未标记 historical_option = yes,因此此选项不强制为历史走向。

背景介绍

此事件涉及瑞典或丹麦(基于文件名 flavor_swe_dan 推测)的贵族领地事务。事件描述(desc)和标题(title)的具体内容未在代码中直接给出,但从 illustration_tags 包含“happy”和“interior”来看,可能描绘了贵族阶层在室内场景中的积极互动。事件通过 immediate 效果将拉霍尔姆(location:laholm)保存为目标位置,暗示该地点在贵族领地转移或管理中具有核心作用。整体上,这很可能是一个反映中世纪北欧贵族政治或领土调整的内部事件。

完整事件代码

flavor_swe_dan.3 = {
	type = country_event
	title = flavor_swe_dan.3.title
	desc = flavor_swe_dan.3.desc
	
	illustration_tags = {
		10 = happy
		10 = interior
	}

	immediate = {
		event_illustration_estate_effect = { foreground = estate_type:nobles_estate background = estate_type:nobles_estate }
		location:laholm = {
			save_scope_as = target_location
		}
	}
	
	option = {
		name = flavor_swe_dan.3.a
		transfer_the_locs = yes
	}
}