flavor_son.1004 朝觐投资
时间范围
事件无明确 from 和 to 日期限制,触发后每月有默认概率(具体概率取决于游戏动态历史系统)。
触发条件
- 事件为动态历史事件,由游戏系统在满足特定全局或剧本条件时触发。
- 事件触发后,选项
flavor_son.1004.a的生效需额外满足变量条件:var:hajj_money >= 1000(即国家变量hajj_money的值大于等于 1000)。
关键效果
- 选项 A(
flavor_son.1004.a):- 增加国家威望(
prestige_mild_bonus)。 - 对目标地点(
scope:target_location)增加发展度(development_mild_bonus)与繁荣度(prosperity_mild_bonus)。 - 隐藏效果:减少国家变量
hajj_money1000 点。 - 显示自定义提示
son_show_hajj_money_tt,并展示效果:减少 1000 金币。
- 增加国家威望(
- 选项 B(
flavor_son.1004.b):- 显示自定义提示
son_continue_hajj_tt,无其他直接效果。
- 显示自定义提示
- 事件结束后:15 天后自动静默触发后续事件
flavor_son.1005。
背景介绍
该事件模拟了统治者利用朝觐(Hajj)相关资金进行投资的选择。朝觐不仅是重要的宗教活动,也可能积累大量资金。统治者面临抉择:是将这些资金用于提升国家威望并投资特定地区的发展,还是保留资金以继续支持朝觐事务。事件反映了宗教与经济决策在治理中的交织。
完整事件代码
flavor_son.1004 = {
type = country_event
title = flavor_son.1004.title
desc = flavor_son.1004.desc
illustration_tags = {
10 = regular
10 = exterior
}
immediate = {
event_illustration_estate_effect = { foreground = estate_type:clergy_estate background = estate_type:clergy_estate }
}
option = {
name = flavor_son.1004.a
trigger = {
var:hajj_money >= 1000
}
add_prestige = prestige_mild_bonus
scope:target_location = {
change_development = development_mild_bonus
change_prosperity = prosperity_mild_bonus
}
hidden_effect = {
change_variable = { name = hajj_money subtract = 1000 }
}
custom_tooltip = son_show_hajj_money_tt
show_as_tooltip = {
add_gold = -1000
}
}
option = {
name = flavor_son.1004.b
custom_tooltip = son_continue_hajj_tt
}
after = {
trigger_event_silently = { id = flavor_son.1005 days = 15 }
}
}