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flavor_son.1004 朝觐投资

时间范围
事件无明确 fromto 日期限制,触发后每月有默认概率(具体概率取决于游戏动态历史系统)。

触发条件

  • 事件为动态历史事件,由游戏系统在满足特定全局或剧本条件时触发。
  • 事件触发后,选项 flavor_son.1004.a 的生效需额外满足变量条件:var:hajj_money >= 1000(即国家变量 hajj_money 的值大于等于 1000)。

关键效果

  • 选项 A(flavor_son.1004.a
    • 增加国家威望(prestige_mild_bonus)。
    • 对目标地点(scope:target_location)增加发展度(development_mild_bonus)与繁荣度(prosperity_mild_bonus)。
    • 隐藏效果:减少国家变量 hajj_money 1000 点。
    • 显示自定义提示 son_show_hajj_money_tt,并展示效果:减少 1000 金币。
  • 选项 B(flavor_son.1004.b
    • 显示自定义提示 son_continue_hajj_tt,无其他直接效果。
  • 事件结束后:15 天后自动静默触发后续事件 flavor_son.1005

背景介绍
该事件模拟了统治者利用朝觐(Hajj)相关资金进行投资的选择。朝觐不仅是重要的宗教活动,也可能积累大量资金。统治者面临抉择:是将这些资金用于提升国家威望并投资特定地区的发展,还是保留资金以继续支持朝觐事务。事件反映了宗教与经济决策在治理中的交织。

完整事件代码

flavor_son.1004 = {
	type = country_event
	title = flavor_son.1004.title
	desc = flavor_son.1004.desc

	illustration_tags = {
		10 = regular
		10 = exterior
	}

	immediate = {
		event_illustration_estate_effect = { foreground = estate_type:clergy_estate background = estate_type:clergy_estate }
	}

	option = {
		name = flavor_son.1004.a

		trigger = {
			var:hajj_money >= 1000
		}

		add_prestige = prestige_mild_bonus

		scope:target_location = {
			change_development = development_mild_bonus
			change_prosperity = prosperity_mild_bonus
		}

		hidden_effect = {
			change_variable = { name = hajj_money subtract = 1000 }
		}

		custom_tooltip = son_show_hajj_money_tt

		show_as_tooltip = {
			add_gold = -1000
		}
	}

	option = {
		name = flavor_son.1004.b

		custom_tooltip = son_continue_hajj_tt
	}

	after = {
		trigger_event_silently = { id = flavor_son.1005 days = 15 }
	}
}