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flavor_por.35 埃里塞拉的政策 - [target_character.GetName]的重商主义理想

时间范围:1675.10.16 - 1690.5.26 (每月 10% 概率)

触发条件

  • 国家拥有至少1位内阁成员。
  • 国家拥有科维良地区。
  • 科维良地区的原材料为羊毛。
  • 科维良地区至少有一个属于本国的人口。

关键效果

  • 选项 A (flavor_por.35.a)
    • 将社会价值观“重商主义 vs 自由贸易”大幅向左移动(即向重商主义方向)。
    • 将目标人物提升为内阁首脑。
    • 为目标地区(科维良)添加名为 por_wool_town 的地区修正,持续30年。
    • 如果存在目标人口(市民阶层),则为其增加少量满意度。
  • 选项 B (flavor_por.35.b)
    • 为市民阶层增加少量阶层满意度。
    • 为国家增加少量稳定度。

背景介绍: 该事件反映了17世纪后期葡萄牙王国在埃里塞拉伯爵(或其他重商主义倡导者)影响下,围绕国家经济政策方向的选择。事件聚焦于科维良地区的羊毛产业,玩家需要在推行强力的重商主义政策以促进特定产业发展,与采取更温和、平衡的举措以安抚市民阶层和维持稳定之间做出抉择。

完整事件代码

flavor_por.35 = { # Ericeira's policies - Mercantilist Ideals of [target_character.GetName]
	type = country_event
	title = flavor_por.35.title
	desc = flavor_por.35.desc

	fire_only_once = yes
	dynamic_historical_event = {
		tag = POR
		from = 1675.10.16
		to = 1690.5.26
		monthly_chance = 10
	}

	trigger = {
		any_cabinet_character = {
			count >= 1
		}
		owns = location:covilha
		location:covilha.raw_material = goods:wool
		location:covilha = {
			any_pop = {
				owner = root
			}
		}
	}

	illustration_tags = {
		10 = regular
		10 = interior
	}

	immediate = {
		event_illustration_estate_effect = { foreground = estate_type:nobles_estate background = estate_type:nobles_estate }
		random_cabinet_character = {
			save_scope_as = target_character
		}
		location:covilha = {
			random_pop = {
				limit = {
					owner = root
					pop_type = pop_type:burghers
				}
				save_scope_as = target_pop
			}
			save_scope_as = target_location
		}
	}

	option = {
		name = flavor_por.35.a

		change_societal_value = {
			type = mercantilism_vs_free_trade
			value = societal_value_huge_move_to_left
		}

		promote_to_head_of_cabinet_effect = {
			target = scope:target_character
		}

		scope:target_location = {
			add_location_modifier = {
				mode = add_and_extend
				modifier = por_wool_town
				years = 30
			}
		}
		scope:target_pop ?= {
			add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_mild_bonus
		}
	}

	option = {
		name = flavor_por.35.b

		add_estate_satisfaction = {
			type = estate_type:burghers_estate
			value = estate_satisfaction_mild_bonus
		}

		add_stability = stability_mild_bonus
	}
}