flavor_por.30 里斯本大屠杀
时间范围:1506.1.1 - 1556.1.1(每月 10% 概率)
触发条件:
- 国家拥有统治者。
- 满足以下任一条件:
- 拥有
tolerance_heathen修正且数值小于 -3。 - 已启用
local_courts政策。
- 拥有
- 里斯本地区满足以下所有条件:
- 存在至少一个葡萄牙文化(
culture:portuguese)的人口,且其规模大于 5。 - 存在至少一个塞法迪犹太人文化(
culture:sephardi)的人口,且其规模大于 0.6。
- 存在至少一个葡萄牙文化(
关键效果:
- 选项 A (历史选项):
- 里斯本地区繁荣度遭受严重惩罚(
prosperity_severe_penalty)。 - 根据随机权重,里斯本地区所有葡萄牙文化或塞法迪犹太人文化且信仰天主教的人口将遭受不同程度的规模缩减:
- 20% 概率:人口规模减少 30%(最多减少 4)。
- 30% 概率:人口规模减少 25%(最多减少 3)。
- 30% 概率:人口规模减少 20%(最多减少 2)。
- 20% 概率:人口规模减少 10%(最多减少 1)。
- 里斯本地区繁荣度遭受严重惩罚(
- 选项 B:
- 国家失去相当于 3 倍月收入的金币。
- 里斯本地区繁荣度遭受轻微惩罚(
prosperity_weak_penalty)。 - 根据随机权重,里斯本地区所有葡萄牙文化或塞法迪犹太人文化且信仰天主教的人口将遭受不同程度的规模缩减:
- 60% 概率:人口规模减少 20%(最多减少 2)。
- 40% 概率:人口规模减少 10%(最多减少 1)。
背景介绍: 该事件模拟了16世纪早期葡萄牙里斯本可能发生的针对特定宗教与文化群体的暴力冲突。触发条件反映了当时葡萄牙王国在宗教政策上可能存在的严苛倾向(如对异教徒的低容忍度或特定的地方治理政策),以及里斯本城内葡萄牙天主教徒与塞法迪犹太人社区共存的人口状况。事件的两个选项代表了当局面对此类社会动荡时可能采取的两种不同应对方式:一种是历史性的严厉镇压(选项A),导致严重的人口损失与经济衰退;另一种是试图以金钱安抚局势(选项B),但仍无法完全避免暴力与损失。
完整事件代码:
flavor_por.30 = { #The Lisbon Massacre
hide_portraits = yes
type = country_event
title = flavor_por.30.title
desc = flavor_por.30.desc
fire_only_once = yes
dynamic_historical_event = {
tag = POR
from = 1506.1.1
to = 1556.1.1
monthly_chance = 10
}
trigger = {
has_ruler = yes
OR = {
modifier:tolerance_heathen < -3
has_policy = local_courts
}
location:lisbon = {
any_pop = {
culture = culture:portuguese
pop_size > 5
}
any_pop = {
culture = culture:sephardi
pop_size > 0.6
}
}
}
illustration_tags = {
10 = angry
10 = exterior
}
immediate = {
event_illustration_estate_effect = { foreground = estate_type:peasants_estate background = estate_type:peasants_estate }
ruler = {
save_scope_as = target_character
}
}
option = {
name = flavor_por.30.a
historical_option = yes
location:lisbon = {
change_prosperity = prosperity_severe_penalty
random_list = {
20 = {
custom_tooltip = flavor_por.30.tt1
hidden_effect = {
every_pop = {
limit = {
OR = {
culture = culture:portuguese
culture = culture:sephardi
}
religion = religion:catholic
}
add_pop_size = {
value = pop_size
multiply = -0.3
max = -4.000
}
}
}
}
30 = {
custom_tooltip = flavor_por.30.tt2
hidden_effect = {
every_pop = {
limit = {
OR = {
culture = culture:portuguese
culture = culture:sephardi
}
religion = religion:catholic
}
add_pop_size = {
value = pop_size
multiply = -0.25
max = -3.000
}
}
}
}
30 = {
custom_tooltip = flavor_por.30.tt3
hidden_effect = {
every_pop = {
limit = {
OR = {
culture = culture:portuguese
culture = culture:sephardi
}
religion = religion:catholic
}
add_pop_size = {
value = pop_size
multiply = -0.2
max = -2.000
}
}
}
}
20 = {
custom_tooltip = flavor_por.30.tt4
hidden_effect = {
every_pop = {
limit = {
OR = {
culture = culture:portuguese
culture = culture:sephardi
}
religion = religion:catholic
}
add_pop_size = {
value = pop_size
multiply = -0.1
max = -1.000
}
}
}
}
}
}
}
option = {
name = flavor_por.30.b
change_gold_effect = { scale = -3 }
location:lisbon = {
change_prosperity = prosperity_weak_penalty
random_list = {
60 = {
custom_tooltip = flavor_por.30.tt3
hidden_effect = {
every_pop = {
limit = {
OR = {
culture = culture:portuguese
culture = culture:sephardi
}
religion = religion:catholic
}
add_pop_size = {
value = pop_size
multiply = -0.2
max = -2.000
}
}
}
}
40 = {
custom_tooltip = flavor_por.30.tt4
hidden_effect = {
every_pop = {
limit = {
OR = {
culture = culture:portuguese
culture = culture:sephardi
}
religion = religion:catholic
}
add_pop_size = {
value = pop_size
multiply = -0.10
max = -1.000
}
}
}
}
}
}
}
historical_info = flavor_por.30.historical_info
}