[flavor_por.23] 巴塔利亚修道院
时间范围
事件为一次性事件,无具体 from 和 to 日期限制。触发概率不适用(非月度事件)。
触发条件
- 事件为一次性国家事件(
fire_only_once = yes)。 - 无特定
trigger字段条件,由游戏内部机制或前置条件触发。
关键效果
- 选项 A(历史选项):
- 花费大量金钱(
change_gold_effect = { scale = -2.00 })。 - 获得巨额威望(
add_prestige = prestige_extreme_bonus)。 - 若莱里亚地区(
location:leiria)尚未拥有修道院建筑(building_type:monastery),则在该地区建造一座修道院。 - 在莱里亚地区创建一件名为“巴塔利亚修道院”(
key = batalha_monastery)的纪念碑艺术品(type = work_of_art_type:monument),品质为95。
- 花费大量金钱(
背景介绍
该事件模拟了葡萄牙历史上巴塔利亚修道院的建造过程。巴塔利亚修道院是葡萄牙哥特式建筑的重要代表,始建于1385年阿尔茹巴罗塔战役胜利后,由若昂一世国王下令修建,以感谢圣母玛利亚的庇佑。修道院的建造历时百余年,融合了曼努埃尔风格,成为葡萄牙民族独立和艺术成就的象征。
完整事件代码
flavor_por.23 = { #The Batalha Monastery
hide_portraits = yes
type = country_event
title = flavor_por.23.title
desc = flavor_por.23.desc
fire_only_once = yes
illustration_tags = {
10 = happy
10 = interior
}
immediate = {
event_illustration_estate_effect = { foreground = estate_type:clergy_estate background = estate_type:clergy_estate }
ruler ?= {
save_scope_as = target_character
}
}
option = {
name = flavor_por.23.a
historical_option = yes
change_gold_effect = { scale = -2.00 }
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if = {
limit = {
location:leiria = {
NOT = {
has_building = building_type:monastery
}
}
}
location:leiria = {
construct_building = {
building_type = building_type:monastery
}
}
}
location:leiria = {
create_art = {
quality = 95
type = work_of_art_type:monument
key = batalha_monastery
}
}
}
historical_info = flavor_por.23.historical_info
}