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[flavor_por.23] 巴塔利亚修道院

时间范围
事件为一次性事件,无具体 fromto 日期限制。触发概率不适用(非月度事件)。

触发条件

  • 事件为一次性国家事件(fire_only_once = yes)。
  • 无特定 trigger 字段条件,由游戏内部机制或前置条件触发。

关键效果

  • 选项 A(历史选项)
    • 花费大量金钱(change_gold_effect = { scale = -2.00 })。
    • 获得巨额威望(add_prestige = prestige_extreme_bonus)。
    • 若莱里亚地区(location:leiria)尚未拥有修道院建筑(building_type:monastery),则在该地区建造一座修道院。
    • 在莱里亚地区创建一件名为“巴塔利亚修道院”(key = batalha_monastery)的纪念碑艺术品(type = work_of_art_type:monument),品质为95。

背景介绍
该事件模拟了葡萄牙历史上巴塔利亚修道院的建造过程。巴塔利亚修道院是葡萄牙哥特式建筑的重要代表,始建于1385年阿尔茹巴罗塔战役胜利后,由若昂一世国王下令修建,以感谢圣母玛利亚的庇佑。修道院的建造历时百余年,融合了曼努埃尔风格,成为葡萄牙民族独立和艺术成就的象征。

完整事件代码

flavor_por.23 = { #The Batalha Monastery
	hide_portraits = yes
	type = country_event
	title = flavor_por.23.title
	desc = flavor_por.23.desc

	fire_only_once = yes

	illustration_tags = {
        10 = happy
        10 = interior
    }

	immediate = {
		event_illustration_estate_effect = { foreground = estate_type:clergy_estate background = estate_type:clergy_estate }
		ruler ?= {
			save_scope_as = target_character
		}
	}

	option = {
		name = flavor_por.23.a
		historical_option = yes

		change_gold_effect = { scale = -2.00 }

		add_prestige = prestige_extreme_bonus
		if = {
			limit = {
				location:leiria = {
					NOT = {
						has_building = building_type:monastery
					}
				}
			}
			location:leiria = {
				construct_building = {
					building_type = building_type:monastery
				}
			}
		}
		location:leiria = {
			create_art = {
				quality = 95
				type = work_of_art_type:monument
				key = batalha_monastery
			}
		}
	}
	historical_info = flavor_por.23.historical_info
}