flavor_por.2006 刺客的命运
时间范围
无明确 from 和 to 日期限制,事件触发后立即执行。
触发条件
- 目标人物(
scope:target_character)必须存活(is_alive = yes)。
关键效果
- 选项 A(
flavor_por.2006.a):- 若存在名为
assassin_of_ines的变量且对应人物存活,则处决该人物(kill_character,原因为execution)。 - 为目标人物(
scope:target_character)添加特质trait:cruel(残忍),并设置绰号为“Cruel”(残酷者)。
- 若存在名为
背景介绍
该事件涉及葡萄牙宫廷中针对伊内斯(Ines)遇刺事件的后续处理。当目标人物决定处置刺客时,可能选择处决相关责任人,并因此获得“残忍”的声誉与特质,反映了中世纪王室对谋杀案的严厉裁决及其对统治者个人形象的影响。
完整事件代码
flavor_por.2006 = { # The Fate of the Assassins
hide_portraits = yes
type = country_event
title = flavor_por.2006.title
desc = flavor_por.2006.desc
illustration_tags = {
10 = armed
10 = exterior
}
immediate = {
event_illustration_estate_effect = { foreground = estate_type:nobles_estate background = estate_type:nobles_estate }
if = {
limit = {
has_variable = assassin_of_ines
}
var:assassin_of_ines = {
save_scope_as = assassin_of_ines
}
remove_variable = assassin_of_ines
}
}
trigger = {
scope:target_character = {
is_alive = yes
}
}
option = {
name = flavor_por.2006.a
if = {
limit = {
scope:assassin_of_ines ?= {
is_alive = yes
}
}
kill_character = {
target = scope:assassin_of_ines
reason = execution
}
}
scope:target_character = {
add_trait = trait:cruel
set_nickname = Cruel
}
}
}