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flavor_por.2006 刺客的命运

时间范围
无明确 fromto 日期限制,事件触发后立即执行。

触发条件

  • 目标人物(scope:target_character)必须存活(is_alive = yes)。

关键效果

  • 选项 Aflavor_por.2006.a):
    • 若存在名为 assassin_of_ines 的变量且对应人物存活,则处决该人物(kill_character,原因为 execution)。
    • 为目标人物(scope:target_character)添加特质 trait:cruel(残忍),并设置绰号为“Cruel”(残酷者)。

背景介绍
该事件涉及葡萄牙宫廷中针对伊内斯(Ines)遇刺事件的后续处理。当目标人物决定处置刺客时,可能选择处决相关责任人,并因此获得“残忍”的声誉与特质,反映了中世纪王室对谋杀案的严厉裁决及其对统治者个人形象的影响。

完整事件代码

flavor_por.2006 = { # The Fate of the Assassins
	hide_portraits = yes
	type = country_event
	title = flavor_por.2006.title
	desc = flavor_por.2006.desc

	illustration_tags = {
        10 = armed
        10 = exterior
    }

	immediate = {
		event_illustration_estate_effect = { foreground = estate_type:nobles_estate background = estate_type:nobles_estate }
		if = {
			limit = {
				has_variable = assassin_of_ines
			}
			var:assassin_of_ines = {
				save_scope_as = assassin_of_ines
			}
			remove_variable = assassin_of_ines
		}
	}

	trigger = {
		scope:target_character = {
			is_alive = yes
		}
	}

	option = {
		name = flavor_por.2006.a

		if = {
			limit = {
				scope:assassin_of_ines ?= {
					is_alive = yes
				}
			}
			kill_character = {
				target = scope:assassin_of_ines
				reason = execution
			}
		}

		scope:target_character = {
			add_trait = trait:cruel
			set_nickname = Cruel
		}
	}
}