flavor_por.2004 佩德罗发动叛乱
时间范围
无明确 from 与 to 日期限制,事件在满足触发条件后持续有效。触发概率未指定 monthly_chance,通常为满足条件后立即或按游戏机制触发。
触发条件
- 国家拥有统治者。
- 变量
target_character2所指的人物是当前国家统治者的子女。
关键效果
选项 A:flavor_por.2004.a(历史选项)
- 社会价值观向“中央集权 vs 地方分权”的左侧(中央集权方向)小幅移动。
- 国家正统性受到轻度惩罚。
- 在预先选定的省份列表中,立即触发由
target_rebel所指叛军(觊觎王位者)的叛乱。
选项 B:flavor_por.2004.b
- 国家威望受到极端惩罚。
- 将统治者更换为
target_character2所指的人物。 - 摧毁
target_rebel所指的叛军。
背景介绍
该事件模拟了葡萄牙历史上可能出现的王室内部权力斗争。作为统治者的子女,佩德罗(或类似身份的王子)选择发动叛乱,挑战现任君主的权威。这反映了中世纪至近代欧洲君主国中常见的继承权争端与王朝内战,贵族或王位觊觎者往往通过军事手段争夺王位,导致国家陷入分裂与动荡。
完整事件代码
flavor_por.2004 = { # Pedro stages a Rebellion
type = country_event
title = flavor_por.2004.title
desc = flavor_por.2004.desc
illustration_tags = {
10 = regular
10 = exterior
}
immediate = {
event_illustration_poptype_effect = { foreground = pop_type:soldiers background = pop_type:soldiers }
clear_saved_scope = target_character
create_rebel = {
category = pretender
save_scope_as = target_rebel
}
scope:target_character2 = {
change_character_allegiance = scope:target_rebel
}
ordered_province = {
limit = {
NOT = {
any_location_in_province = {
this = root.capital
}
}
}
max = {
value = root.num_provinces
divide = 4
}
order_by = population
check_range_bounds = no
add_to_list = revolt_provinces
}
}
trigger = {
has_ruler = yes
scope:target_character2 = {
is_child_of = root.ruler
}
}
option = {
name = flavor_por.2004.a
historical_option = yes
change_societal_value = {
type = centralization_vs_decentralization
value = societal_value_minor_move_to_left
}
add_legitimacy = legitimacy_mild_penalty
create_instant_rebellion = {
list = revolt_provinces
rebel = scope:target_rebel
}
}
option = {
name = flavor_por.2004.b
add_prestige = prestige_extreme_penalty
set_new_ruler = scope:target_character2
destroy_rebel = scope:target_rebel
}
}