flavor_pol.29 [目标角色姓名]的改革
时间范围:1345.6.1 - 1390.6.1(每月 1% 概率触发)
触发条件:
- 国家标签为
POL。 - 君主或摄政的总能力值大于等于200。
关键效果:
-
选项 A (
flavor_pol.29.a):- 消耗一定数量的金钱(
scale = -2)。 - 若国家拥有任何城堡或木栅要塞,则所有拥有此类防御工事的地点获得少量繁荣度加成(
prosperity_very_weak_bonus)。 - 国家稳定性小幅下降(
stability_mild_penalty)。 - 若已解锁“石砖技术”(
has_advance = stone_and_brick),则国家获得一个持续20年、效果增强(size = 1.5)的繁荣工程修正(pol_prosperity_works_modifier)。 - 若未解锁该技术,则国家获得一个持续20年的标准版繁荣工程修正。
- 消耗一定数量的金钱(
-
选项 B (
flavor_pol.29.b):- 大幅提升贵族阶层满意度(
estate_satisfaction_extreme_bonus)。 - 国家稳定性小幅提升(
stability_weak_bonus)。
- 大幅提升贵族阶层满意度(
背景介绍: 在14世纪中后期,波兰王国正处于巩固与扩张的关键时期。一位能力出众的统治者或摄政上台,面临着推动国家现代化与加强中央集权的挑战。此事件模拟了统治者推行一系列改革时所面临的抉择:是投入巨资进行基础设施建设以促进长期繁荣,但可能引发短期动荡;还是优先安抚强大的贵族阶层以维持稳定,巩固统治基础。这一决策将深刻影响波兰未来的国力与内部平衡。
完整事件代码:
flavor_pol.29 = { #The reforms of [target_character.GetNameWithNoTooltip]
title = flavor_pol.29.title
desc = flavor_pol.29.desc
fire_only_once = yes
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tag = POL
from = 1345.6.1
to = 1390.6.1
monthly_chance = 1
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trigger = {
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total_abilities >= 200
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illustration_tags = {
10 = exterior
10 = regular
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immediate = {
event_illustration_poptype_effect = { foreground = pop_type:soldiers background = pop_type:soldiers }
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}
option = {
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any_owned_location = {
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has_building = building_type:stockade
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}
}
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OR = {
has_building = building_type:castle
has_building = building_type:stockade
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change_prosperity = prosperity_very_weak_bonus
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limit = { has_advance = stone_and_brick }
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modifier = pol_prosperity_works_modifier
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mode = add_and_extend
size = 1.5
}
}
else = {
add_country_modifier = {
modifier = pol_prosperity_works_modifier
years = 20
mode = add_and_extend
}
}
}
option = {
name = flavor_pol.29.b
add_estate_satisfaction = { type = estate_type:nobles_estate
value = estate_satisfaction_extreme_bonus
}
add_stability = stability_weak_bonus
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