flavor_pol.1603 波兰贵族事件
时间范围
- 事件窗口:无明确
from与to日期限制,为动态历史事件。 - 触发概率:无
monthly_chance字段,触发依赖条件。
触发条件
- 事件类型:国家事件 (
type = country_event)。 - 核心触发条件:由游戏引擎根据动态历史系统决定,本代码块内未定义
trigger字段,具体触发逻辑需参考游戏整体动态历史设置。
关键效果
事件提供两个选项,其可用性取决于是否控制卢比察地区:
选项 A
- 名称:
flavor_pol.1603.a - 可用条件:控制卢比察地区 (
owns = location:lubica)。 - 效果:
- 增加少量稳定度 (
add_stability = stability_mild_bonus)。 - 增加少量威望 (
add_prestige = prestige_weak_bonus)。
- 增加少量稳定度 (
选项 B
- 名称:
flavor_pol.1603.b - 可用条件:不控制卢比察地区 (
NOT = { owns = location:lubica })。 - 效果:
- 匈牙利 (
c:HUN) 获得对“贷款给予方” (scope:loan_giver) 的“被侮辱”宣战理由 (add_casus_belli = { target = scope:loan_giver type = casus_belli:cb_insulted_us })。
- 匈牙利 (
背景介绍
此事件反映了波兰-立陶宛联邦内部贵族阶层(estate_type:nobles_estate)的政治动态与领土诉求。事件围绕对卢比察地区的控制权展开,不同的控制状态将引发不同的国内或外交后果。若联邦控制该地,则可安抚贵族以巩固统治;若未控制,则可能将矛盾引向外部(如匈牙利),暗示着因领土或利益问题可能引发的国际紧张关系。
完整事件代码
flavor_pol.1603 = {
type = country_event
title = flavor_pol.1603.title
desc = {
first_valid = {
triggered_desc = {
trigger = {
NOT = { owns = location:lubica }
}
desc = flavor_pol.1603.desc.a
}
triggered_desc = {
desc = flavor_pol.1603.desc.b
}
}
}
illustration_tags = {
10 = angry
10 = interior
}
immediate = {
event_illustration_estate_effect = { foreground = estate_type:nobles_estate background = estate_type:nobles_estate }
}
option = {
name = flavor_pol.1603.a
trigger = {
owns = location:lubica
}
add_stability = stability_mild_bonus
add_prestige = prestige_weak_bonus
}
option = {
name = flavor_pol.1603.b
trigger = {
NOT = { owns = location:lubica }
}
c:HUN = {
add_casus_belli = { target = scope:loan_giver type = casus_belli:cb_insulted_us }
}
}
}