Keyboard shortcuts

Press or to navigate between chapters

Press S or / to search in the book

Press ? to show this help

Press Esc to hide this help

flavor_pol.1101 扎莫伊斯基学院

时间范围:1590.1.1 - 1650.1.1(每月 10% 概率)

触发条件

  • 人物 pol_john_zamoyski 存在。
  • 人物 pol_john_zamoyski 存活,且其拥有者为当前国家。
  • 当前国家拥有 krasnystaw 地区。
  • krasnystaw 地区满足以下条件之一:
    • 是一个城市(is_city = yes)。
    • 发展度大于 20 且地区等级为城镇(location_rank = location_rank:town)。
  • krasnystaw 地区没有大学建筑(building_type:university)。

关键效果

  • 选项 A (历史选项)
    • 如果 krasnystaw 地区不是城市,则将其提升为城市等级。
    • krasnystaw 地区建造一所大学,建造成本倍率为 1.5。
    • 社会价值观向“人文主义”方向大幅移动(spiritualist_vs_humanist 右移)。
    • 获得少量研究进度加成(research_progress_mild_bonus)。
  • 选项 B
    • 遭受轻微的威望惩罚(prestige_weak_penalty)。

背景介绍: 该事件模拟了波兰立陶宛联邦时期,由大贵族扬·扎莫伊斯基(Jan Zamoyski)在其领地克拉斯内斯塔夫(Krasnystaw)建立扎莫伊斯基学院的历史进程。作为波兰文艺复兴时期的重要人物,扎莫伊斯基致力于推动教育与文化发展,该学院的建立旨在提升当地的知识水平与国家的人文主义思潮。

完整事件代码

flavor_pol.1101 = {#https://en.wikipedia.org/wiki/Zamoyski_Academy
	type = country_event
	title = flavor_pol.1101.title
	desc = flavor_pol.1101.desc
	historical_info = flavor_pol.1101.historical_info

	fire_only_once = yes
	dynamic_historical_event = {
		tag = POL
		tag = PLC
		from = 1590.1.1
		to = 1650.1.1
		monthly_chance = 10
	}

	trigger = {
		exists = character:pol_john_zamoyski
		character:pol_john_zamoyski = {
			is_alive = yes
			owner = ROOT
		}
		owns = location:krasnystaw
		location:krasnystaw = {
			OR = {
				is_city = yes
				AND = {
					development > 20
					location_rank = location_rank:town
				}

			}
			NOT = {
				has_building = building_type:university
			}
		}
	}

	illustration_tags = {
		10 = happy
		10 = interior
	}

	immediate = {
		event_illustration_estate_effect = { foreground = estate_type:nobles_estate background = estate_type:nobles_estate }
		character:pol_john_zamoyski = {
			save_scope_as = john_zamoyski_scope
		}
	}

	option = {
		name = flavor_pol.1101.a

		historical_option = yes
		location:krasnystaw = {
			if = {
				limit = { is_city = no }
				change_location_rank = location_rank:city
			}
			construct_building = {
				building_type = building_type:university
				cost_multiplier = 1.5
				cost_multiplier_reason = "game_concept_event"
			}
		}
		change_societal_value = {
			type = spiritualist_vs_humanist
			value = societal_value_large_move_to_right
		}
		add_research_progress = research_progress_mild_bonus
	}
	option = {
		name = flavor_pol.1101.b
		add_prestige = prestige_weak_penalty
	}
}