[flavor_pol.1] 波兰海军改革倡议
时间范围
1600.1.1 - 1650.1.1,每月 5% 概率
触发条件
- 国家拥有至少 1 个港口 (
num_of_ports >= 1)
关键效果
选项 A: flavor_pol.1.a
- 历史选项
- 将创建的人物
target_character移动至本国 - 调整社会价值观
land_vs_naval,其值基于当前海军传统(在 5 到 20 之间取值) - 增加大量海军传统 (
navy_tradition_extreme_bonus) - 贵族阶层满意度大幅下降 (
estate_satisfaction_extreme_penalty)
选项 B: flavor_pol.1.b
- 将创建的人物
target_character移动至本国 - 减少威望,减少值基于当前海军传统(在 -25 到 -10 之间取值)
- 贵族阶层满意度小幅提升 (
estate_satisfaction_weak_bonus)
背景介绍
在17世纪早期,波兰立陶宛联邦作为一个主要的内陆大国,其海军力量相对薄弱。随着波罗的海贸易和地缘政治竞争加剧,国内开始出现关于发展海军、加强海上力量的讨论。这一事件反映了当时波兰国内关于是否投入资源建设海军、以及此举将如何影响国内政治平衡(尤其是与贵族阶层的关系)的争论。
完整事件代码
flavor_pol.1 = {
type = country_event
title = flavor_pol.1.title
desc = flavor_pol.1.desc
fire_only_once = yes
dynamic_historical_event = {
tag = POL
tag = PLC
from = 1600.1.1
to = 1650.1.1
monthly_chance = 5
}
trigger = {
num_of_ports >= 1
}
illustration_tags = {
10 = regular
10 = interior
}
immediate = {
event_illustration_estate_effect = { foreground = estate_type:nobles_estate background = estate_type:nobles_estate }
create_character = {
first_name = name_george
last_name = hewel
estate = estate_type:burghers_estate
add_trait = trait:ironside
culture = root.culture
create_in_limbo = yes
save_scope_as = target_character
}
}
option = {
name = flavor_pol.1.a
historical_option = yes
scope:target_character = {
move_country = root
}
change_societal_value = {
type = land_vs_naval
value = {
value = root.navy_tradition
max = 20
min = 5
}
}
add_navy_tradition = navy_tradition_extreme_bonus
add_estate_satisfaction = { type = estate_type:nobles_estate
value = estate_satisfaction_extreme_penalty
}
}
option = {
name = flavor_pol.1.b
scope:target_character = {
move_country = root
}
add_prestige = {
value = root.navy_tradition
multiply = -1
min = -25
max = -10
}
add_estate_satisfaction = { type = estate_type:nobles_estate
value = estate_satisfaction_weak_bonus
}
}
}