[flavor_plc.2002] 利沃尼亚战争
时间范围
事件无明确 from 和 to 日期限制,但需满足触发条件。事件触发概率未指定 monthly_chance。
触发条件
- 事件为国家事件。
- 主要触发条件(
major_trigger):事件目标为scope:livonian_scope(利沃尼亚范围)。
关键效果
- 选项 A(历史选项):
- 向
scope:livonian_scope宣战,使用战争理由casus_belli:cb_livonian_wars(利沃尼亚战争)。 - 社会价值观
belligerent_vs_conciliatory(好战 vs 和解)向左轻微移动(societal_value_minor_move_to_left)。 - 对
potential_polish_rivals列表中除本国及盟友外的所有国家,非静默触发事件flavor_plc.2003。
- 向
- 选项 B:
- 增加
war_exhaustion_weak_bonus数值的战争疲劳。
- 增加
背景介绍
该事件模拟了波兰立陶宛联邦与利沃尼亚骑士团(或相关势力)之间的冲突开端,即历史上所称的利沃尼亚战争。选择宣战将引发与利沃尼亚的军事对抗,并可能影响周边潜在对手的反应,而不选择战争则会承受内部战争疲劳上升的代价。
完整事件代码
flavor_plc.2002 = {
type = country_event
title = flavor_plc.2002.title
desc = flavor_plc.2002.desc
historical_info = flavor_plc.2002.historical_info
major = yes
major_trigger = {
tag = scope:livonian_scope
}
illustration_tags = {
10 = regular
10 = interior
}
immediate = {
event_illustration_estate_effect = { foreground = estate_type:nobles_estate background = estate_type:nobles_estate }
}
option = {
name = flavor_plc.2002.a
historical_option = yes
declare_war_with_cb = {
target = scope:livonian_scope
type = casus_belli:cb_livonian_wars
}
change_societal_value = {
type = belligerent_vs_conciliatory
value = societal_value_minor_move_to_left
}
every_in_list = {
list = potential_polish_rivals
limit = {
NOR = {
this = ROOT
is_allied_with = { target = ROOT }
}
}
trigger_event_non_silently = {
id = flavor_plc.2003
}
}
}
option = {
name = flavor_plc.2002.b
add_war_exhaustion = war_exhaustion_weak_bonus
}
}