flavor_pap_holy_league.2 加入神圣同盟
时间范围:未指定具体日期范围(代码中未定义 from 和 to),触发概率未指定(代码中未定义 monthly_chance)。
触发条件:此事件为被触发事件,其触发条件由调用此事件的其他事件或机制决定。本事件代码本身不包含 trigger 字段。
关键效果:
-
选项 A (历史选项):
- 作为进攻方加入战争
scope:holy_league_crusade_war。 - 获得少量威望加成 (
prestige_mild_bonus)。 - 教宗国 (PAP) 将非静默触发事件
flavor_pap_holy_league.3。 - 教宗国对本国产生“加入神圣同盟”的正面意见修正。
- AI 选择此选项的概率为 100%,但若本国与奥斯曼 (TUR) 结盟,或与教宗国是宿敌,则 AI 不会选择此选项。
- 作为进攻方加入战争
-
选项 B:
- 遭受严重威望惩罚 (
prestige_severe_penalty)。 - 教宗国 (PAP) 将非静默触发事件
flavor_pap_holy_league.4。 - 教宗国对本国产生“拒绝神圣同盟”的负面意见修正。
- 遭受严重威望惩罚 (
背景介绍: 此事件模拟了16世纪中后期,面对奥斯曼帝国的扩张威胁,教宗庇护五世组建“神圣同盟”(Holy League)的历史情境。当教宗向一个天主教国家发出加入同盟、共同对抗异教徒的号召时,该国统治者将面临重大抉择:响应教宗的呼吁,投身于一场可能代价高昂但荣耀的圣战;或是出于现实政治考量(如与奥斯曼的联盟或敌对关系),拒绝参与,但这将招致教廷的强烈不满和声望的严重受损。
完整事件代码:
flavor_pap_holy_league.2 = {
hide_portraits = yes
type = country_event
title = flavor_pap_holy_league.2.title
desc = flavor_pap_holy_league.2.desc
historical_info = flavor_pap_holy_league.1.historical_info
illustration_tags = {
10 = armed
10 = exterior
}
immediate = {
event_illustration_estate_effect = { foreground = estate_type:clergy_estate background = estate_type:burghers_estate }
save_scope_as = target_country
ruler_or_regent = {
save_scope_as = target_ruler
}
}
option = {
name = flavor_pap_holy_league.2.a
historical_option = yes
join_war_as_attacker = { war = scope:holy_league_crusade_war }
add_prestige = prestige_mild_bonus
c:PAP = {
trigger_event_non_silently = flavor_pap_holy_league.3
add_opinion = { target = ROOT modifier = pap_joined_the_holy_league }
}
ai_chance = {
factor = 100
modifier = {
factor = 0
is_allied_with = { target = c:TUR }
}
modifier = {
factor = 0
c:PAP = { is_rival_of = root }
}
}
}
option = {
name = flavor_pap_holy_league.2.b
add_prestige = prestige_severe_penalty
c:PAP = {
trigger_event_non_silently = flavor_pap_holy_league.4
add_opinion = { target = ROOT modifier = pap_refused_the_holy_league }
}
}
}