[flavor_pap.9001] 教皇国重建
时间范围:无明确起止日期(动态事件),触发概率由游戏引擎控制,无 monthly_chance 字段。
触发条件:
- 国际组织“天主教会”存在。
- 国家
PAP(教皇国)不存在。 - 国家
ITA(意大利)不存在。 - 满足
can_give_land_to_pope_trigger条件(代码中未定义具体内容,需参考游戏内其他定义)。 - 罗马地区(
location:rome)的拥有者满足以下任一条件:- 宗教不是天主教。
- 拥有变量
no_support且其值为yes。
关键效果:
- 选项 A (AI 100% 选择):
- 如果国家
PAP不存在,则在预设的papal_province(一个符合条件、非首都、欧洲、天主教省份)上重建教皇国。 - 获得“极端加成”等级的宗教影响力。
- 获得“极端加成”等级的威望。
- 将国际组织“天主教会”的领导者国家设置为
PAP(教皇国)。
- 如果国家
- 选项 B (AI 0% 选择):
- 设置国家变量
refused_papacy为yes。 - 获得“终极惩罚”等级的威望损失。
- 设置国家变量
背景介绍: 该事件模拟了在特定历史或游戏条件下,天主教会和世俗国家面临是否重建教皇国的抉择。当罗马不再由天主教势力控制或失去支持,且教皇国与意大利均不存在时,一个符合条件的欧洲天主教省份可能被选为新的教皇国所在地。这反映了历史上教廷流亡或迁址的可能性,以及世俗君主对教廷权威的支持或拒绝所带来的政治与宗教影响。
完整事件代码:
flavor_pap.9001 = {
type = country_event
title = flavor_pap.9001.title
desc = flavor_pap.9001.desc
trigger = {
exists = international_organization:catholic_church
NOT = { country_exists = c:PAP }
NOT = { country_exists = c:ITA }
can_give_land_to_pope_trigger = yes
location:rome = {
owner ?= {
OR = {
NOT = { religion = religion:catholic }
var:no_support ?= yes
}
}
}
}
illustration_tags = {
10 = regular
10 = interior
}
immediate = {
event_illustration_estate_effect = { foreground = estate_type:clergy_estate background = estate_type:clergy_estate }
hidden_effect = {
random_owned_location = {
limit = {
is_capital = no
dominant_religion = religion:catholic
continent = continent:europe
any_neighbor_location = {
NOT = {
owner ?= root
}
}
}
save_scope_as = papal_province
}
}
}
option = {
name = flavor_pap.9001.a
ai_chance = { factor = 100 }
if = {
limit = {
NOT = { country_exists = c:PAP }
}
reinstate_the_pope = {
target_province = scope:papal_province
}
add_religious_influence = religious_influence_extreme_bonus
add_prestige = prestige_extreme_bonus
international_organization:catholic_church = {
set_leader_country = c:PAP
}
}
}
option = {
name = flavor_pap.9001.b
ai_chance = { factor = 0 }
set_variable = {
name = refused_papacy
value = yes
}
add_prestige = prestige_ultimate_penalty
}
}