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flavor_pap.20 教皇国改革抉择

时间范围

1300.1.1 - 1837.1.1,每月 100% 概率触发。

触发条件

  • 国家拥有统治者。
  • 国家已采用政府改革 papacy_reform(教皇国改革)。
  • 意大利地区 (italy_region) 内所有地点均满足以下条件之一:
    • 该地点不可拥有 (is_ownable = no)。
    • 该地点的最高所有者 (top_owner) 是触发事件的国家。

关键效果

选项 A:flavor_pap.20.a

  • 触发前提:国家尚未采用改革 kingdom_of_god_reform(上帝之国改革)。
  • 核心效果
    • 解锁政府改革 kingdom_of_god_reform
    • 添加政府改革 kingdom_of_god_reform
    • 如果当前已采用的改革数量已达到政府改革槽位上限,则添加国家修正 kingdom_of_god_slot_modifier

选项 B:flavor_pap.20.b

  • 核心效果
    • 增加大量威望 (prestige_severe_bonus)。
    • 增加大量政府点数 (government_power_severe_bonus)。

背景介绍

该事件模拟了中世纪至近代早期,作为天主教世界精神与政治领袖的教皇国所面临的关键抉择。在巩固了对意大利核心地区的控制后,教皇可以选择进一步强化其神权统治,宣布建立“上帝之国”,将世俗与宗教权威推向顶峰;或者选择更为务实的路径,通过积累威望和政治资本来巩固其地位。这一抉择深刻影响着教皇国未来的政体发展与在欧洲事务中的角色。

完整事件代码

flavor_pap.20 = {
	type = country_event
	fire_only_once = yes
	title = flavor_pap.20.title
	desc = flavor_pap.20.desc
	fire_only_once = yes
	dynamic_historical_event = {
		tag = PAP
		from = 1300.1.1
		to = 1837.1.1
		monthly_chance = 100
	}
	trigger = {
		has_ruler = yes
		has_reform = government_reform:papacy_reform
		region:italy_region = {
			any_location_in_region = {
				OR = {
					is_ownable = no
					top_owner ?= root
				}
				count = all
			}
		}
	}

	illustration_tags = {
		10 = happy
		10 = interior
	}

	immediate = {
		event_illustration_estate_effect = { foreground = estate_type:clergy_estate background = estate_type:clergy_estate }
		ruler ?= {
			save_scope_as = target_character
		}

		ordered_pop = {
			max = 1
			order_by = pop_size
			limit = {
				pop_type = pop_type:clergy
			}
			save_scope_as = target_pop
		}
		ordered_pop = {
			max = 1
			order_by = pop_size
			limit = {
				pop_type = pop_type:clergy
			}
			save_scope_as = target_pop_bckg
		}
	}

	option = {
		name = flavor_pap.20.a
		trigger = {
			not = {has_reform = government_reform:kingdom_of_god_reform}
		}

		#Kingdom of God reform
		unlock_government_reform_effect = { type = kingdom_of_god_reform }
		if = {
			#If we have all the slots already full
			limit = {
				num_reforms = modifier:government_reform_slots
			}
			add_country_modifier = { modifier = kingdom_of_god_slot_modifier }
		}
		add_reform = government_reform:kingdom_of_god_reform
	}

	option = {
		name = flavor_pap.20.b
		add_prestige = prestige_severe_bonus
		add_government_power = government_power_severe_bonus
	}
}