flavor_pap.20 教皇国改革抉择
时间范围
1300.1.1 - 1837.1.1,每月 100% 概率触发。
触发条件
- 国家拥有统治者。
- 国家已采用政府改革
papacy_reform(教皇国改革)。 - 意大利地区 (
italy_region) 内所有地点均满足以下条件之一:- 该地点不可拥有 (
is_ownable = no)。 - 该地点的最高所有者 (
top_owner) 是触发事件的国家。
- 该地点不可拥有 (
关键效果
选项 A:flavor_pap.20.a
- 触发前提:国家尚未采用改革
kingdom_of_god_reform(上帝之国改革)。 - 核心效果:
- 解锁政府改革
kingdom_of_god_reform。 - 添加政府改革
kingdom_of_god_reform。 - 如果当前已采用的改革数量已达到政府改革槽位上限,则添加国家修正
kingdom_of_god_slot_modifier。
- 解锁政府改革
选项 B:flavor_pap.20.b
- 核心效果:
- 增加大量威望 (
prestige_severe_bonus)。 - 增加大量政府点数 (
government_power_severe_bonus)。
- 增加大量威望 (
背景介绍
该事件模拟了中世纪至近代早期,作为天主教世界精神与政治领袖的教皇国所面临的关键抉择。在巩固了对意大利核心地区的控制后,教皇可以选择进一步强化其神权统治,宣布建立“上帝之国”,将世俗与宗教权威推向顶峰;或者选择更为务实的路径,通过积累威望和政治资本来巩固其地位。这一抉择深刻影响着教皇国未来的政体发展与在欧洲事务中的角色。
完整事件代码
flavor_pap.20 = {
type = country_event
fire_only_once = yes
title = flavor_pap.20.title
desc = flavor_pap.20.desc
fire_only_once = yes
dynamic_historical_event = {
tag = PAP
from = 1300.1.1
to = 1837.1.1
monthly_chance = 100
}
trigger = {
has_ruler = yes
has_reform = government_reform:papacy_reform
region:italy_region = {
any_location_in_region = {
OR = {
is_ownable = no
top_owner ?= root
}
count = all
}
}
}
illustration_tags = {
10 = happy
10 = interior
}
immediate = {
event_illustration_estate_effect = { foreground = estate_type:clergy_estate background = estate_type:clergy_estate }
ruler ?= {
save_scope_as = target_character
}
ordered_pop = {
max = 1
order_by = pop_size
limit = {
pop_type = pop_type:clergy
}
save_scope_as = target_pop
}
ordered_pop = {
max = 1
order_by = pop_size
limit = {
pop_type = pop_type:clergy
}
save_scope_as = target_pop_bckg
}
}
option = {
name = flavor_pap.20.a
trigger = {
not = {has_reform = government_reform:kingdom_of_god_reform}
}
#Kingdom of God reform
unlock_government_reform_effect = { type = kingdom_of_god_reform }
if = {
#If we have all the slots already full
limit = {
num_reforms = modifier:government_reform_slots
}
add_country_modifier = { modifier = kingdom_of_god_slot_modifier }
}
add_reform = government_reform:kingdom_of_god_reform
}
option = {
name = flavor_pap.20.b
add_prestige = prestige_severe_bonus
add_government_power = government_power_severe_bonus
}
}