[flavor_pap.1704] 约翰·特策尔的审判
时间范围
- 起始日期:未指定(
from字段缺失) - 结束日期:未指定(
to字段缺失) - 触发概率:未指定(
monthly_chance字段缺失)
触发条件
- 事件类型:国家事件(
type = country_event) - 触发条件:代码中未明确指定
trigger字段,因此无具体触发条件。
关键效果
事件提供三个选项,每个选项对应不同的效果:
-
选项 A (
flavor_pap.1704.a)- 处决角色约翰·特策尔(
kill_character) - 处决理由:执行死刑(
reason = execution) - 处决者:当前统治者(
killer = ruler)
- 处决角色约翰·特策尔(
-
选项 B (
flavor_pap.1704.b)- 增加少量稳定度(
add_stability = stability_mild_bonus) - 减少大量政府点数(
add_government_power = government_power_severe_penalty)
- 增加少量稳定度(
-
选项 C (
flavor_pap.1704.c)- 移除角色约翰·特策尔的以下特质:
trait:unsuited_for_naval_command(不适合海军指挥)trait:unsuited_for_army_command(不适合陆军指挥)
- 移除角色修正:
refuses_to_serve_in_cabinet(拒绝在内阁任职)
- 移除角色约翰·特策尔的以下特质:
背景介绍
该事件模拟了历史上对约翰·特策尔的审判。特策尔是16世纪初的一位多米尼加修士,以其积极推销赎罪券而闻名,他的行为直接引发了马丁·路德的抗议,成为宗教改革的重要导火索。作为教皇国,玩家将面临如何处置这位争议人物的抉择:是处决他以平息争议,还是通过其他方式处理以获取政治或宗教上的利益。
完整事件代码
flavor_pap.1704 = { #The Trial of Johann Tetzel
type = country_event
title = flavor_pap.1704.title
desc = flavor_pap.1704.desc
illustration_tags = {
10 = angry
10 = interior
}
immediate = {
event_illustration_estate_effect = { foreground = estate_type:clergy_estate background = estate_type:clergy_estate }
character:johann_tetzel_script = {
save_scope_as = target_character
move_country = root
}
}
option = {
name = flavor_pap.1704.a
kill_character = {
target = scope:target_character
reason = execution
killer = ruler
}
}
option = {
name = flavor_pap.1704.b
add_stability = stability_mild_bonus
add_government_power = government_power_severe_penalty
}
option = {
name = flavor_pap.1704.c
scope:target_character = {
remove_trait = trait:unsuited_for_naval_command
remove_trait = trait:unsuited_for_army_command
remove_character_modifier = refuses_to_serve_in_cabinet
}
}
}