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[flavor_pap.14] 西斯廷礼拜堂的委托

时间范围

  • 事件窗口:1470.1.1 - 1520.1.1
  • 触发概率:每月 10% 概率

触发条件

事件仅在满足以下所有条件时可能触发:

  • 玩家控制 罗马 地区。
  • 罗马 地区至少拥有一座 大教堂
  • 国家 不处于 破产状态。
  • 国库黄金储备 至少 为总月收入的两倍。

关键效果

选项flavor_pap.14.a

  • 财政支出:立即消耗相当于 3倍 总月收入的黄金。
  • 政府力量:获得 政府力量(轻微加成)
  • 地区修正:在 罗马 地区添加一个名为 pap_sistine_chapel 的永久性地区修正。

背景介绍

该事件模拟了文艺复兴时期,教宗国(PAP)在罗马进行大规模艺术与建筑投资的典型行为。在15世纪末至16世纪初,教宗为彰显其权威与信仰的荣光,常斥巨资委托建造或装饰重要的宗教建筑。最著名的例子便是西斯廷礼拜堂的兴建及其内部由米开朗基罗等大师完成的壁画。此事件反映了教宗国在财政充裕时,通过资助文化艺术项目来提升国家声望与稳定性的历史决策。

完整事件代码

flavor_pap.14 = {
	type = country_event
	fire_only_once = yes
	title = flavor_pap.14.title
	desc = flavor_pap.14.desc
	
	dynamic_historical_event = {
		tag = PAP
		from = 1470.1.1
		to = 1520.1.1
		monthly_chance = 10
	}
	
	trigger = {
		owns = location:rome
		location:rome = {
			has_building_with_at_least_one_level = cathedral
		}
		is_during_bankruptcy = no
		gold >= {
			value = monthly_income_total
			multiply = 2
		}
	}

	image = "gfx/interface/illustrations/institutions/renaissance.dds"
	
	option = {
		name = flavor_pap.14.a
		change_gold_effect = { scale = -3.00 }
		add_government_power = government_power_mild_bonus
		location:rome = {
			add_location_modifier = { modifier = pap_sistine_chapel months = -1 mode = add_and_extend }
		}
	}
}