[flavor_pap.12] 罗马遭劫掠
时间范围:无明确起止日期(动态事件),当满足触发条件时,每月有基础概率触发(具体概率由游戏系统决定,代码中未指定 monthly_chance)。
触发条件:
- 国家标签为
PAP(教皇国)。 - 国家战争厌战度大于等于
2.00。 - 目标地区(
location_key = rome,即罗马地区)满足以下所有条件:- 所有者为教皇国。
- 控制者为教皇国。
- 处于“已被劫掠”状态。
- 国家不拥有名为
pap_rome_loot_timer的国家修正。
关键效果:
-
选项 A (flavor_pap.12.a):
- 效果:减少国家金钱(
change_gold_effect = { scale = -6 })。 - 在罗马地区添加一个名为
roman_garisson的地区修正,持续60个月(若已存在则延长持续时间)。
- 效果:减少国家金钱(
-
选项 B (flavor_pap.12.b):
- 效果:减少国家金钱(
change_gold_effect = { scale = -6 })。 - 增加少量战争厌战度(
add_war_exhaustion = war_exhaustion_weak_bonus)。 - 提升罗马地区的少量繁荣度(
change_prosperity = prosperity_weak_bonus)。
- 效果:减少国家金钱(
背景介绍: 在动荡的战争时期,即使作为天主教世界精神中心的罗马也未能幸免于难。当教皇国深陷战争泥潭、民生疲惫之际,其核心领地罗马城却遭到了洗劫。这一事件迫使教廷必须做出艰难抉择:是投入资源加强城防、震慑潜在的后续威胁,还是优先安抚民众、尝试恢复地区的经济活力以缓解战争带来的整体压力?
完整事件代码:
flavor_pap.12 = {
type = country_event
title = flavor_pap.12.title
desc = flavor_pap.12.desc
trigger = {
tag = PAP
war_exhaustion >= 2.00
scope:target = {
location_key = rome
owner = c:PAP
controller = c:PAP
is_looted = yes
}
NOT = { has_country_modifier = pap_rome_loot_timer }
}
illustration_tags = {
10 = armed
10 = exterior
}
immediate = {
event_illustration_estate_effect = { foreground = estate_type:peasants_estate background = estate_type:peasants_estate }
hidden_effect = { add_country_modifier = { modifier = pap_rome_loot_timer months = 60 mode = add_and_extend } }
}
option = {
name = flavor_pap.12.a
change_gold_effect = { scale = -6 }
location:rome = {
add_location_modifier = { modifier = roman_garisson months = 60 mode = add_and_extend }
}
}
option = {
name = flavor_pap.12.b
change_gold_effect = { scale = -6 }
add_war_exhaustion = war_exhaustion_weak_bonus
location:rome = {
change_prosperity = prosperity_weak_bonus
}
}
}