Keyboard shortcuts

Press or to navigate between chapters

Press S or / to search in the book

Press ? to show this help

Press Esc to hide this help

[flavor_pap.12] 罗马遭劫掠

时间范围:无明确起止日期(动态事件),当满足触发条件时,每月有基础概率触发(具体概率由游戏系统决定,代码中未指定 monthly_chance)。

触发条件

  • 国家标签为 PAP(教皇国)。
  • 国家战争厌战度大于等于 2.00
  • 目标地区(location_key = rome,即罗马地区)满足以下所有条件:
    • 所有者为教皇国。
    • 控制者为教皇国。
    • 处于“已被劫掠”状态。
  • 国家不拥有名为 pap_rome_loot_timer 的国家修正。

关键效果

  • 选项 A (flavor_pap.12.a)

    • 效果:减少国家金钱(change_gold_effect = { scale = -6 })。
    • 在罗马地区添加一个名为 roman_garisson 的地区修正,持续 60 个月(若已存在则延长持续时间)。
  • 选项 B (flavor_pap.12.b)

    • 效果:减少国家金钱(change_gold_effect = { scale = -6 })。
    • 增加少量战争厌战度(add_war_exhaustion = war_exhaustion_weak_bonus)。
    • 提升罗马地区的少量繁荣度(change_prosperity = prosperity_weak_bonus)。

背景介绍: 在动荡的战争时期,即使作为天主教世界精神中心的罗马也未能幸免于难。当教皇国深陷战争泥潭、民生疲惫之际,其核心领地罗马城却遭到了洗劫。这一事件迫使教廷必须做出艰难抉择:是投入资源加强城防、震慑潜在的后续威胁,还是优先安抚民众、尝试恢复地区的经济活力以缓解战争带来的整体压力?

完整事件代码

flavor_pap.12 = {
	type = country_event
	title = flavor_pap.12.title
	desc = flavor_pap.12.desc

	trigger = {
		tag = PAP
		war_exhaustion >= 2.00
		scope:target = {
			location_key = rome
			owner = c:PAP
			controller = c:PAP
			is_looted = yes
		}
		NOT = { has_country_modifier = pap_rome_loot_timer }
	}
	
	illustration_tags = {
        10 = armed
        10 = exterior
    }

	immediate = {
		event_illustration_estate_effect = { foreground = estate_type:peasants_estate background = estate_type:peasants_estate }
		hidden_effect = { add_country_modifier = { modifier = pap_rome_loot_timer months = 60 mode = add_and_extend } }
	}

	option = {
		name = flavor_pap.12.a
		change_gold_effect = { scale = -6 }
		location:rome = {
			add_location_modifier = { modifier = roman_garisson months = 60 mode = add_and_extend }
		}
	}

	option = {
		name = flavor_pap.12.b
		change_gold_effect = { scale = -6 }
		add_war_exhaustion = war_exhaustion_weak_bonus
		location:rome = {
			change_prosperity = prosperity_weak_bonus
		}
	}
}