[flavor_ori.2] 奥里萨农民起义
时间范围
1430.1.1 - 1450.1.1,在此期间内,每月有 5% 的概率触发此事件。
触发条件
- 国家当前的 厌战度 大于或等于 5。
关键效果
事件提供两个选项:
-
选项 A (
flavor_ori.2.a)- 效果:
- 减少国家财富(
change_gold_effect = { scale = -2 })。 - 轻微提升国家稳定度(
add_stability = stability_mild_bonus)。
- 减少国家财富(
- 效果:
-
选项 B (
flavor_ori.2.b)- 效果:
- 增加国家财富(
change_gold_effect = { scale = 2 })。 - 轻微降低国家稳定度(
add_stability = stability_mild_penalty)。 - 轻微降低 农民阶层 的满意度(
add_estate_satisfaction = { type = estate_type:peasants_estate value = estate_satisfaction_mild_penalty })。
- 增加国家财富(
- 效果:
背景介绍
此事件模拟了15世纪上半叶,奥里萨王国(ORI)在经历长期战争后,因厌战度高涨而可能引发的国内动荡,特别是农民阶层的不满与反抗。统治者需要在安抚民众(牺牲财政以换取稳定)与压榨资源(激化矛盾以充实国库)之间做出艰难抉择。
完整事件代码
flavor_ori.2 = {
type = country_event
title = flavor_ori.2.title
desc = flavor_ori.2.desc
historical_info = flavor_ori.2.historical_info
trigger = {
war_exhaustion >= 5
}
illustration_tags = {
10 = angry
10 = exterior
}
immediate = {
event_illustration_estate_effect = { foreground = estate_type:peasants_estate background = estate_type:peasants_estate }
save_scope_as = target_character
}
fire_only_once = yes
dynamic_historical_event = {
tag = ORI
from = 1430.1.1
to = 1450.1.1
monthly_chance = 5
}
option = {
name = flavor_ori.2.a
change_gold_effect = { scale = -2 }
add_stability = stability_mild_bonus
}
option = {
name = flavor_ori.2.b
change_gold_effect = { scale = 2 }
add_stability = stability_mild_penalty
add_estate_satisfaction = {
type = estate_type:peasants_estate
value = estate_satisfaction_mild_penalty
}
}
}