flavor_ori.1000 与葡萄牙人的接触
时间范围:1337.1.1 - 1821.1.1(每月 5% 概率) 触发条件:玩家国家(ORI)首都市场中有葡萄牙(POR)的商人存在。 关键效果:
- 选项 A (flavor_ori.1000.a):
- 与葡萄牙互相获得正面关系修正
ori_friendly_portuguese_ties。 - 在100个月后,静默触发后续事件
flavor_ori.1001。
- 与葡萄牙互相获得正面关系修正
- 选项 B (flavor_ori.1000.b):
- 与葡萄牙互相获得负面关系修正
ori_hostility_against_por。 - 在首都市场,对葡萄牙商人施加一个持续10年的轻度惩罚效果 (
merchant_power_mild_penalty),键值为ori_sabotaged_merchants。
- 与葡萄牙互相获得负面关系修正
背景介绍: 在游戏时间线内,奥里萨(ORI)的统治者在其首都市场遇到了来自遥远欧洲的葡萄牙商人。这些商人的出现带来了新的贸易机会,也带来了潜在的文化与政治冲击。统治者面临一个关键抉择:是接纳这些外来者,建立友好的贸易联系,还是视其为威胁,采取敌对行动以保护本地商业利益。这个选择将深刻影响奥里萨与葡萄牙乃至更广阔世界的关系。
完整事件代码:
flavor_ori.1000 = {
hide_portraits = yes
type = country_event
title = flavor_ori.1000.title
desc = flavor_ori.1000.desc
dynamic_historical_event = {
tag = ORI
from = 1337.1.1
to = 1821.1.1
monthly_chance = 5
}
fire_only_once = yes
trigger = {
capital.market = {
any_merchant_in_market = {
tag = POR
}
}
}
illustration_tags = {
10 = regular
10 = exterior
}
immediate = {
event_illustration_estate_effect = { foreground = estate_type:burghers_estate background = estate_type:burghers_estate }
ruler_or_regent ?= {
save_scope_as = target_character
}
capital.market = {
save_scope_as = target_market
}
}
option = {
name = flavor_ori.1000.a
add_opinion = {
modifier = ori_friendly_portuguese_ties
target = c:POR
}
c:POR = {
add_opinion = {
modifier = ori_friendly_portuguese_ties
target = root
}
}
trigger_event_silently = {
id = flavor_ori.1001
months = 100
}
}
option = {
name = flavor_ori.1000.b
add_opinion = {
modifier = ori_hostility_against_por
target = c:POR
}
c:POR = {
add_opinion = {
modifier = ori_hostility_against_por
target = root
}
}
capital.market = {
add_merchant_power = {
country = c:POR
key = ori_sabotaged_merchants
power = merchant_power_mild_penalty
years = 10
}
}
}
}