flavor_nap.402 那不勒斯共和国的建立
时间范围:无明确 from 与 to 日期,为一次性事件,无 monthly_chance 概率。
触发条件:此事件为脚本触发事件,无 trigger 字段。通常由特定历史进程或前置事件(如 flavor_nap.403 的触发源)引发。
关键效果:
事件有两个选项,均会为 republic_of_naples 应用 nap_republic_of_napoli_buffs 修正,并触发后续事件 flavor_nap.403。
- 选项 A (flavor_nap.402.a):
- 为
republic_of_naples应用nap_republic_of_napoli_buffs修正。 - 触发
republic_of_naples的事件flavor_nap.403。
- 为
- 选项 B (flavor_nap.402.b):
- 将玩家控制权切换至
republic_of_naples。 - 为
republic_of_naples应用nap_republic_of_napoli_buffs修正。 - 触发
republic_of_naples的事件flavor_nap.403。
- 将玩家控制权切换至
背景介绍:
该事件标志着“那不勒斯共和国”的正式成立。在游戏中,它代表了一个政治转折点,可能源于革命、独立运动或政权更迭。事件将那不勒斯转变为共和国政体,并赋予其王国(Kingdom)的等级,同时伴随着一系列特定的国家修正(nap_republic_of_napoli_buffs),以模拟新共和国在建立初期可能面临的机遇与挑战。玩家可以选择旁观(选项A)或直接接管这个新生的共和国(选项B)。
完整事件代码:
flavor_nap.402 = { #Establishment of the Republic of Naples
type = country_event
title = flavor_nap.402.title
desc = flavor_nap.402.desc
major = yes
illustration_tags = {
10 = happy
10 = exterior
}
immediate = {
event_illustration_estate_effect = { foreground = estate_type:peasants_estate background = estate_type:peasants_estate }
scope:republic_of_naples = {
change_government_type = government_type:republic
set_country_rank = country_rank:rank_kingdom
}
nap_republic_of_napoli_buffs = yes
save_scope_as = root_naples
scope:republic_of_naples.capital = {
save_scope_as = republic_of_naples_capital
}
}
option = {
name = flavor_nap.402.a
show_as_tooltip = {
scope:republic_of_naples = {
nap_republic_of_napoli_buffs = yes
}
}
scope:republic_of_naples = {
trigger_event_non_silently = flavor_nap.403
}
}
option = {
name = flavor_nap.402.b
change_player = scope:republic_of_naples
show_as_tooltip = {
scope:republic_of_naples = {
nap_republic_of_napoli_buffs = yes
}
}
scope:republic_of_naples = {
trigger_event_non_silently = flavor_nap.403
}
}
}