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flavor_nap.260 路易吉·杜拉佐,我们的眼中钉

时间范围:1352.1.1 - 1360.1.1 (每月 3% 概率)

触发条件

  • 角色 nap_luigi_durazzo 必须存活。
  • apulia_area 地区内,存在至少一个省份满足以下所有条件:
    • 省份平均控制度 < 0.30
    • 省份内任意地点拥有贵族阶层人口 (num_pop_type:nobles > 0)。
    • 省份没有 local_noble_autonomy 修正。
  • 贵族阶层满意度 (estate_satisfaction:nobles_estate) < 0.5
  • 国家拥有统治者 (has_ruler = yes)。

关键效果

  • 选项 A (历史选项)
    • 如果存在被标记为 unruly_nobles_province 的省份,则该省份内所有地点的所有人口获得 pop_satisfaction_severe_penalty(人口满意度严重惩罚)。
    • 贵族阶层满意度获得 estate_satisfaction_weak_penalty(微弱惩罚)。
  • 选项 B
    • 如果存在被标记为 unruly_nobles_province 的省份,则为其添加 local_noble_autonomy(地方贵族自治)修正,持续20年(模式为叠加并延长)。
    • 贵族阶层满意度获得 estate_satisfaction_weak_bonus(微弱增益)。

背景介绍: 在14世纪中叶的那不勒斯王国,王室权威时常面临地方贵族势力的挑战。路易吉·杜拉佐作为杜拉佐家族的重要成员,其存在本身就象征着一种潜在的王位威胁。当王室对普利亚地区的控制薄弱,而当地贵族又心怀不满时,路易吉便可能成为这些不满贵族聚集的焦点,对王国的稳定构成直接威胁。此事件反映了中世纪王国中央集权与地方贵族自治之间持续不断的权力斗争。

完整事件代码

flavor_nap.260 = { #Louis, a thorn in our side
	type = country_event

	title = flavor_nap.260.title
	desc = flavor_nap.260.desc


	fire_only_once = yes
	dynamic_historical_event = {
		tag = NAP
		from = 1352.1.1
		to = 1360.1.1
		monthly_chance = 3
	}

	trigger = {
		character:nap_luigi_durazzo = {
			is_alive = yes
		}
		any_province = {
			area = area:apulia_area
			province_average_control < 0.30
			any_location_in_province = { num_pop_type:nobles > 0 }
			NOT = { has_province_modifier = local_noble_autonomy }
		}
		estate_satisfaction:nobles_estate < 0.5
		has_ruler = yes
	}

	illustration_tags = {
        10 = regular
        10 = interior
    }

	immediate = {
		event_illustration_estate_effect = { foreground = estate_type:nobles_estate background = estate_type:nobles_estate }
		character:nap_luigi_durazzo = {
			save_scope_as = luigi_durazzo
		}
		random_province = {
			limit = {
				area = area:apulia_area
				province_average_control < 0.30
				any_location_in_province = { num_pop_type:nobles > 0 }
				NOT = { has_province_modifier = local_noble_autonomy }
			}
			save_scope_as = unruly_nobles_province
		}
		ruler = { save_scope_as = targer_character }
	}

	option = {
		name = flavor_nap.260.a
		historical_option = yes
		if = {
			limit = {
				exists = scope:unruly_nobles_province
			}
			scope:unruly_nobles_province = {
				every_location_in_province = {
					every_pop = {	add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_severe_penalty	}
				}
			}
		}
		add_estate_satisfaction = { type = estate_type:nobles_estate
			value = estate_satisfaction_weak_penalty
		}
	}
	option = {
		name = flavor_nap.260.b
		scope:unruly_nobles_province ?= {
			add_province_modifier = {
				modifier = local_noble_autonomy
				years = 20
				mode = add_and_extend
			}
		}
		add_estate_satisfaction = { type = estate_type:nobles_estate
			value = estate_satisfaction_weak_bonus
		}
	}
}