[flavor_nap.113] 卡塞塔宫
时间范围
1727.1.1 - 1777.1.1,每月有 2% 的概率触发。
触发条件
- 国家政府类型为 君主制。
- 国家拥有 卡塞塔 地区。
- 国家当前 拥有统治者。
关键效果
选项 A (flavor_nap.113.a)
- 历史选项:是。
- 将创建的人物 路易吉·范维特利 移动至本国。
- 在 卡塞塔 地区创建一件艺术品:
- 类型:宫殿。
- 关键标识:
palace_of_caserta。 - 质量:90。
- 艺术家:路易吉·范维特利。
选项 B (flavor_nap.113.b)
- 国家获得 巨额威望惩罚。
- 静默处决人物 路易吉·范维特利。
背景介绍
此事件模拟了18世纪那不勒斯王国在卡塞塔地区建造宏伟宫殿的历史进程。卡塞塔宫是波旁王朝统治时期委托建造的巴洛克式建筑杰作,由著名建筑师路易吉·范维特利设计。事件反映了君主在推动大型国家工程时的决策,选择资助建造将带来文化瑰宝,而拒绝则可能损害王室声望并错失一位杰出的艺术人才。
完整事件代码
flavor_nap.113 = { #The Palace of Caserta
type = country_event
title = flavor_nap.113.title
desc = flavor_nap.113.desc
illustration_tags = {
10 = regular
10 = interior
}
fire_only_once = yes
dynamic_historical_event = {
tag = NAP
tag = TWS
from = 1727.1.1
to = 1777.1.1
monthly_chance = 2
}
trigger = {
government_type = government_type:monarchy
owns = location:caserta
has_ruler = yes
}
immediate = {
event_illustration_estate_effect = { foreground = estate_type:nobles_estate background = estate_type:nobles_estate }
create_character = {
first_name = Luigi
last_name = Vanvitelli
birth_date = 1700.5.12
adm = 80
dip = 65
mil = 15
birth_location = location:naples
artist = architect
estate = estate_type:burghers_estate
artist_skill = 0.85
culture = culture:neapolitan
save_scope_as = target_character
create_in_limbo = yes
}
ruler = { save_scope_as = targer_ruler }
}
option = {
name = flavor_nap.113.a
historical_option = yes
scope:target_character = { move_country = root }
location:caserta = {
create_art = {
artist = scope:target_character
quality = 90
type = work_of_art_type:palace
key = palace_of_caserta
}
}
}
option = {
name = flavor_nap.113.b
add_prestige = prestige_extreme_penalty
kill_character_silently = scope:target_character
}
}