[flavor_mug.8] 孔雀宝座
时间范围:1500.1.1 - 1700.1.1(每月 2% 概率触发)
触发条件:
- 国家未处于破产状态 (
is_during_bankruptcy = no) - 国家未处于战争状态 (
at_war = no) - 国家未遭受任何活跃的灾难 (
has_any_active_disaster = no)
关键效果:
-
选项 A (flavor_mug.8.a):
- 在首都创建一件名为“孔雀宝座”的权杖类艺术品 (
key = peacock_throne),品质为90,艺术家为当前统治者或摄政。 - 首都市场将增加一个为期60个月的临时需求 (
demand:peacock_throne_maintenance)。 - 国库减少相当于2年收入的黄金 (
scale = -2)。 - 获得巨额威望 (
prestige_extreme_bonus)。
- 在首都创建一件名为“孔雀宝座”的权杖类艺术品 (
-
选项 B (flavor_mug.8.b):
- 损失巨额威望 (
prestige_extreme_penalty)。
- 损失巨额威望 (
背景介绍: 此事件模拟了莫卧儿帝国(MUG)在16至17世纪期间,统治者决定是否斥巨资打造象征无上皇权的“孔雀宝座”。孔雀宝座是历史上著名的奢华王座,镶嵌大量宝石,是莫卧儿帝国财富与权力的终极象征。建造它将耗费巨额国库,但能极大提升帝国的威望与声望;而拒绝建造则可能被视为缺乏雄心,导致威望受损。
完整事件代码:
flavor_mug.8 = {
type = country_event
title = flavor_mug.8.title
desc = flavor_mug.8.desc
image = "gfx/interface/illustrations/government/throne_rooms/throne_room_deccan.dds"
dynamic_historical_event = {
tag = MUG
from = 1500.1.1
to = 1700.1.1
monthly_chance = 2
}
fire_only_once = yes
trigger = {
is_during_bankruptcy = no
at_war = no
has_any_active_disaster = no
}
immediate = {
ruler_or_regent ?= {
save_scope_as = target_character
}
}
option = {
name = flavor_mug.8.a
capital ?= {
create_art = {
artist = scope:target_character
key = peacock_throne
quality = 90
type = work_of_art_type:regalia
}
market = {
add_temporary_demand = {
type = demand:peacock_throne_maintenance
months = 60
}
}
}
change_gold_effect = { scale = -2 }
add_prestige = prestige_extreme_bonus
}
option = {
name = flavor_mug.8.b
add_prestige = prestige_extreme_penalty
}
}