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flavor_mol.1004 摩尔达维亚的抉择

时间范围:无明确 fromto 日期限制,事件由游戏逻辑触发。

触发概率:无 monthly_chance 字段,为条件触发事件。

触发条件

  • 事件由游戏引擎在特定情境下触发,代码中未直接写明 trigger 字段。
  • 事件逻辑涉及一个名为 scope:release_country 的释放国家对象。
  • 选项 flavor_mol.1004.a 的触发条件为:is_ai = yes(仅限AI控制的国家)。

关键效果

  • 选项 A (flavor_mol.1004.a) - “我们将加入他们”

    • 历史选项:是
    • 仅当国家由AI控制时可选。
    • 效果:scope:release_country(释放国)将外交吞并事件所属国(root)。
    • 隐藏效果:释放国所有拥有的地块获得 control_ultimate_bonus(控制度终极加成)。
  • 选项 B (flavor_mol.1004.b) - “匈牙利人不该插手此事”

    • 效果:事件所属国(root)与 scope:root_country 之间互相添加一个名为 opinion_hun_moldavian_push 的意见修正。

背景介绍: 此事件模拟了摩尔达维亚公国在面临外部强权(尤其是匈牙利王国)压力或内部继承危机时,可能做出的重大政治抉择。一个选项代表了自愿并入某个新释放的实体(可能是基于民族或历史宣称),另一个选项则反映了试图通过外交手段影响匈牙利的态度,以维护自身独立或特定利益。事件体现了中世纪后期东欧小国在奥斯曼、匈牙利和波兰等大国夹缝中求生存的典型困境。

完整事件代码

flavor_mol.1004 = {
	type = country_event
	title = {
		first_valid = {
			triggered_desc = {
				desc = flavor_mol.1004.title
				trigger = { exists = scope:release_country }
			}
			triggered_desc = {
				desc = flavor_mol.1004.title_default
				trigger = { NOT = { exists = scope:release_country } }
			}
		}
	}
	desc = flavor_mol.1004.desc

	illustration_tags = {
        10 = regular
        10 = interior
    }

	immediate = {
		event_illustration_estate_effect = { foreground = estate_type:nobles_estate background = estate_type:nobles_estate }
	}
	
	#We shall join them
	option = {
		name = flavor_mol.1004.a
		historical_option = yes
		trigger = { is_ai = yes }	#We don't want a player to commit accidental seppoku...
		scope:release_country = {
			annex_country_diplomatically = { country = root }
			hidden_effect = {
				every_owned_location = {
					change_control = control_ultimate_bonus
				}
			}
		}
	}
	#The Hungarians should not get involved here
	option = {
		name = flavor_mol.1004.b
		add_opinion_mutual_effect = {
			modifier = opinion_hun_moldavian_push
			target = scope:root_country
		}
	}
}