[flavor_mol.1000] 摩尔达维亚的建立
时间范围:1340.1.1 - 1360.1.1(每月 15% 概率)
触发条件:
- 玩家国家拥有统治者。
- 玩家国家完全拥有省份
maramaros_province。 - 国家
GLH存在。 - 国家
GLH的稳定度小于 0。 - 国家
GLH拥有至少一个附庸国,该附庸国满足以下任一条件:- 其首都位于
moldavia_area地区。 - 在
moldavia_area地区有存在。 - 文化为
moldovan。
- 其首都位于
- 国家
GLH没有满足上述任一条件且由人类玩家控制的附庸国。 - 玩家国家未与
GLH结盟。 - 玩家国家未处于战争状态。
关键效果:
- 选项 A (历史选项):
- 名称:
flavor_mol.1000.a - 根据条件,可能触发事件
flavor_mol.1003:- 如果玩家不拥有
suceava地点,且该地点的所有者文化为moldovan,则将该地点保存为release_location并触发事件。 - 否则,在
target_area(即moldavia_area)中,寻找一个所有者文化为moldovan的地点,按人口和等级索引排序,选取最优的一个保存为release_location并触发事件。
- 如果玩家不拥有
- 名称:
- 选项 B:
- 名称:
flavor_mol.1000.b - 效果:获得
prestige_mild_penalty(轻微的威望惩罚)。
- 名称:
背景介绍: 该事件模拟了14世纪中期摩尔达维亚公国建立的历史背景。当时,金帐汗国(GLH)因内部不稳,对其边境地区的控制力减弱。匈牙利王国(HUN)在完全控制马拉穆列什地区后,有机会介入并支持一位摩尔达维亚文化的领袖(德拉戈米尔·沃达)在该地区建立政权,这为后来摩尔达维亚公国的形成奠定了基础。
完整事件代码:
flavor_mol.1000 = {
type = country_event
title = flavor_mol.1000.title
desc = flavor_mol.1000.desc
historical_info = flavor_mol.1000.historical_info
fire_only_once = yes
dynamic_historical_event = {
tag = HUN
from = 1340.1.1
to = 1360.1.1
monthly_chance = 15
}
trigger = {
has_ruler = yes
own_entire_province = province_definition:maramaros_province
country_exists = c:GLH
c:GLH = {
stability < 0
any_subject = {
OR = {
capital.area = area:moldavia_area
has_presence_in = area:moldavia_area
}
culture = culture:moldovan
}
NOT = {
any_subject = {
OR = {
capital.area = area:moldavia_area
has_presence_in = area:moldavia_area
}
culture = culture:moldovan
is_human = yes
}
}
}
NOT = { is_allied_with = { target = c:GLH } }
at_war = no
}
illustration_tags = {
10 = regular
10 = exterior
}
immediate = {
event_illustration_poptype_effect = { foreground = pop_type:soldiers background = pop_type:soldiers }
save_scope_as = root_country
c:GLH = { save_scope_as = target_country }
province_definition:maramaros_province = {
ordered_location_in_province_definition = {
limit = {
has_owner = yes
owner = root
}
order_by = development
check_range_bounds = no
max = 1
save_scope_as = target_location
}
}
area:moldavia_area = {
save_scope_as = target_area
}
create_character = {
first_name = name_dragomir
nickname = Voda
dynasty = dynasty:dragosesti_dynasty
birth_date = 1325.1.1
adm = { 60 80 }
dip = { 60 80 }
mil = { 60 80 }
culture = culture:moldovan
religion = religion:orthodox
estate = estate_type:nobles_estate
save_scope_as = target_character
}
ruler ?= { save_scope_as = root_character }
}
option = {
name = flavor_mol.1000.a
historical_option = yes
custom_tooltip = {
text = flavor_mol.1000.a.at
if = {
limit = {
NOT = { owns = location:suceava }
location:suceava.owner = {
culture = culture:moldovan
}
}
location:suceava = { save_scope_as = release_location }
}
else = {
scope:target_area = {
ordered_location_in_area = {
limit = {
owner ?= { culture = culture:moldovan }
}
order_by = { value = population multiply = rank_index }
check_range_bounds = no
max = 1
save_scope_as = release_location
}
}
}
if = {
limit = { exists = scope:release_location }
scope:release_location = {
owner = {
trigger_event_silently = flavor_mol.1003
}
}
}
}
custom_tooltip = flavor_mol.1000.a.bt
}
option = {
name = flavor_mol.1000.b
add_prestige = prestige_mild_penalty
}
}