[flavor_mlo.26] 复兴伦巴第王国
时间范围:1340.1.1 - 1415.12.30(每月 10% 概率)
触发条件:
- 国家拥有帕维亚(Pavia)地区。
- 国家未处于战争状态。
- 国家战争疲劳度 ≤ 4。
- 帕维亚地区不是国家的首都,且是国家核心领土。
关键效果:
-
选项 A:
- 设置变量
lombard_ambitions_variable,持续30年。 - 将首都迁至帕维亚。
- 帕维亚地区获得发展度加成(
development_ultimate_bonus)。 - 帕维亚地区获得“新首都”修正(
new_capital_modifier),持续标准年限(modifier_duration_years_normal)。 - 如果国家政府类型为君主制(
government_type:monarchy),则在帕维亚地区免费(成本倍率0)且立即建造一座皇家宫廷(building_type:royal_court)。 - 显示自定义提示
mlo_access_restore_kingdom_lombardy_cabinet_action_tt。
- 设置变量
-
选项 B:
- 社会价值观向“中央集权 vs 地方分权”的左侧(即地方分权方向)移动。
- 在最多4个非农村的、按发展度排序的已拥有地区,增加繁荣度(
prosperity_severe_bonus)。
背景介绍: 14世纪至15世纪初,米兰公国(MLO)在和平与稳定的环境下,面临着重新确立其政治中心与身份认同的抉择。帕维亚作为历史上的伦巴第王国中心,其核心地位与潜力成为焦点。此事件反映了米兰统治者对于是选择复兴伦巴第王国的传统与荣耀(迁都帕维亚并强化中央权威),还是选择一种更注重地方均衡发展的治理路径的考量。
完整事件代码:
flavor_mlo.26 = { #Reviving the Kingdom of Lombardy
type = country_event
title = flavor_mlo.26.title
desc = flavor_mlo.26.desc
fire_only_once = yes
dynamic_historical_event = {
tag = MLO
from = 1340.1.1
to = 1415.12.30
monthly_chance = 10
}
trigger = {
owns = location:pavia
at_war = no
war_exhaustion <= 4
location:pavia = {
is_capital = no
is_core_of = ROOT
}
}
illustration_tags = {
10 = regular
10 = interior
}
immediate = {
event_illustration_estate_effect = { foreground = estate_type:nobles_estate background = estate_type:nobles_estate }
location:pavia = {
save_scope_as = target_location
}
}
option = {
name = flavor_mlo.26.a
ai_will_select = { value = 1 }
set_variable = {
name = lombard_ambitions_variable
years = 30
}
set_capital = scope:target_location
scope:target_location = {
change_development = development_ultimate_bonus
add_location_modifier = {
modifier = new_capital_modifier
years = modifier_duration_years_normal
mode = replace
}
if = {
limit = {
ROOT = { government_type = government_type:monarchy }
}
construct_building = {
building_type = building_type:royal_court
cost_multiplier = 0
cost_multiplier_reason = "royal_sponsorship"
instant = yes
}
}
}
custom_tooltip = mlo_access_restore_kingdom_lombardy_cabinet_action_tt
}
option = {
name = flavor_mlo.26.b
ai_will_select = { value = 1 }
change_societal_value = {
type = centralization_vs_decentralization
value = societal_value_move_to_left
}
ordered_owned_non_rural_location = {
order_by = development
max = 4
check_range_bounds = no
change_prosperity = prosperity_severe_bonus
}
}
}