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[flavor_maj.24] 马六甲繁荣发展

时间范围

  • 事件触发时间范围:无明确 fromto 日期限制
  • 触发概率:无 monthly_chance 字段,触发条件依赖其他机制

触发条件

  • 事件类型:国家事件 (type = country_event)
  • 主要事件标志:major = yes
  • 具体触发条件:代码中未包含 trigger 字段,触发逻辑由游戏引擎或外部脚本控制。

关键效果

选项 A

  • 名称flavor_maj.24.a
  • 效果
    1. 首都发展:若首都当前为“乡村定居点”等级,则将其提升为“城镇”等级。
    2. 财政增益:国库增加 300 至 500 金币。
    3. 外交关系:与 scope:previous_owner(前所有者)互相添加“马六甲相互信任”意见修正。

事件即时效果 (immediate)

  • 首都人口增长:在首都添加一批新人口:
    • 文化:与触发国主流文化相同
    • 宗教:与触发国国教相同
    • 阶层类型:市民阶层
    • 人口规模:基于触发国总人口的 25% 至 40%

背景介绍

此事件模拟了马六甲或类似重要贸易港口城市的繁荣发展。通过吸引外来商人、提升城市地位并注入资金,首都的经济与人口得到显著增长,同时巩固了与关键贸易伙伴(如前领土所有者)的外交信任关系,反映了历史上贸易枢纽通过商业扩张提升区域影响力的过程。

完整事件代码

flavor_maj.24 = {
	type = country_event
	title = flavor_maj.24.title
	desc = flavor_maj.24.desc

	major = yes

	immediate = {
		capital = {
			add_pop = {
				culture = ROOT.culture
				religion = ROOT.religion
				type = pop_type:burghers
				size = {
					value = population
					multiply = { 0.25 0.4 }
				}
			}
		}
	}

	option = {
		name = flavor_maj.24.a

		capital = {
			if = {
				limit = {
					location_rank = location_rank:rural_settlement
				}
				change_location_rank = location_rank:town
			}
		}
		add_gold = { 300 500 }

		add_opinion_mutual_effect = {
			modifier = maj_mutual_trust_malacca
			target = scope:previous_owner
		}
	}
}