flavor_maj.22 马六甲建国
时间范围:1390.1.1 - 1410.1.1 (每月 10% 概率)
触发条件:
- 省份
malacca必须:- 拥有所有者。
- 其所有者不是触发事件的国家(
ROOT)。 - 其所有者当前未处于战争状态。
- 其所有者的主流文化为
culture:malay_culture。
- 国家
SNG必须存在且拥有统治者。
关键效果:
- 选项 A (
flavor_maj.22.a):- 获得少量威望加成 (
prestige_weak_bonus)。
- 获得少量威望加成 (
- 选项 B (
flavor_maj.22.b):- 获得少量威望加成 (
prestige_weak_bonus)。 - 显示自定义提示文本
MAJ_we_will_play_as_malacca,并将当前国家(ROOT)保存为player_to_switch(暗示可能切换扮演对象)。
- 获得少量威望加成 (
背景介绍:
此事件模拟了14世纪末至15世纪初,马来世界政治格局演变的关键时刻。当时,位于新加坡的政权(SNG)面临抉择,其统治者可能考虑向马六甲地区扩张或迁移,以利用该地优越的贸易地理位置,这为后来强大的马六甲苏丹国的崛起埋下了伏笔。
完整事件代码:
flavor_maj.22 = {
type = country_event
title = flavor_maj.22.title
desc = flavor_maj.22.desc
fire_only_once = yes
dynamic_historical_event = {
tag = MAJ
from = 1390.1.1
to = 1410.1.1
monthly_chance = 10
}
trigger = {
location:malacca = {
has_owner = yes
owner = {
this != ROOT
at_war = no
culture = culture:malay_culture
}
}
c:SNG ?= {
has_ruler = yes
}
}
immediate = {
location:temasek = {
save_scope_as = target_location
}
location:malacca = {
save_scope_as = target_location2
owner = {
save_scope_as = target_country_to_interact_with
}
}
c:SNG = {
save_scope_as = target_country
}
c:SNG.ruler = {
save_scope_as = target_character
}
}
option = {
name = flavor_maj.22.a
add_prestige = prestige_weak_bonus
}
option = {
name = flavor_maj.22.b
add_prestige = prestige_weak_bonus
custom_tooltip = {
text = MAJ_we_will_play_as_malacca
ROOT = {
save_scope_as = player_to_switch
}
}
}
after = {
hidden_effect = {
scope:target_location2.owner = {
trigger_event_non_silently = {
id = flavor_maj.23
}
}
}
}
}