flavor_maj.20 达玛乌兰的崛起
时间范围:1430.1.1 - 1500.1.1(每月 1% 概率)
触发条件:
- 国家不拥有
no_lowborn_leaders修正。
关键效果:
- 选项 A:
- 将新创建的农民阶层人物“达玛乌兰”移动至本国。
- 为该人物设置变量
damarwulan_var = 0。 - 显示自定义提示
maj_winning_10_battles_with_damarwulan。
- 选项 B(历史选项):
- 静默处决新创建的“达玛乌兰”人物。
- 在首都创建一件名为“damarwulan”的戏剧类艺术品,品质在60至70之间。
- 本国文化获得轻微的文化影响力加成。
背景介绍: 该事件模拟了15世纪中后期,在满者伯夷帝国(Majapahit)可能发生的一段历史插曲。一位来自农民阶层的潜在领袖或英雄人物——达玛乌兰——出现在历史舞台上。玩家面临选择:是接纳这位出身卑微但军事才能出众(军事能力60-70)的人物,并可能开启一段依靠其军事才能赢得胜利的挑战;还是拒绝他,将其转化为文化创作的灵感,通过一部戏剧来巩固和提升本国文化的影响力。这反映了历史进程中,底层人物崛起与社会文化塑造之间的潜在张力。
完整事件代码:
flavor_maj.20 = {
type = country_event
title = flavor_maj.20.title
desc = flavor_maj.20.desc
illustration_tags = {
10 = regular
10 = exterior
}
trigger = {
modifier:no_lowborn_leaders = no
}
fire_only_once = yes
dynamic_historical_event = {
tag = MAJ
from = 1430.1.1
to = 1500.1.1
monthly_chance = 1
}
immediate = {
event_illustration_poptype_effect = { foreground = pop_type:peasants
background = pop_type:peasants }
create_character = {
estate = estate_type:peasants_estate
first_name = name_damarwulan
min_age = 16
culture = root.culture
religion = root.religion
create_in_limbo = yes
female = no
mil = { 60 70 }
save_scope_as = target_character
}
}
option = {
name = flavor_maj.20.a
ai_chance = {
factor = 0.5
}
scope:target_character = {
move_country = ROOT
set_variable = {
name = damarwulan_var
value = 0
}
}
custom_tooltip = maj_winning_10_battles_with_damarwulan
}
option = {
name = flavor_maj.20.b
ai_chance = {
factor = 0.5
}
hidden_effect = {
kill_character_silently = {
target = scope:target_character
}
}
capital = {
create_art = {
key = damarwulan
quality = { 60 70 }
type = work_of_art_type:play
}
}
culture = {
add_cultural_influence = cultural_influence_mild_bonus
}
}
}