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flavor_maj.20 达玛乌兰的崛起

时间范围:1430.1.1 - 1500.1.1(每月 1% 概率)

触发条件

  • 国家不拥有 no_lowborn_leaders 修正。

关键效果

  • 选项 A
    • 将新创建的农民阶层人物“达玛乌兰”移动至本国。
    • 为该人物设置变量 damarwulan_var = 0
    • 显示自定义提示 maj_winning_10_battles_with_damarwulan
  • 选项 B(历史选项)
    • 静默处决新创建的“达玛乌兰”人物。
    • 在首都创建一件名为“damarwulan”的戏剧类艺术品,品质在60至70之间。
    • 本国文化获得轻微的文化影响力加成。

背景介绍: 该事件模拟了15世纪中后期,在满者伯夷帝国(Majapahit)可能发生的一段历史插曲。一位来自农民阶层的潜在领袖或英雄人物——达玛乌兰——出现在历史舞台上。玩家面临选择:是接纳这位出身卑微但军事才能出众(军事能力60-70)的人物,并可能开启一段依靠其军事才能赢得胜利的挑战;还是拒绝他,将其转化为文化创作的灵感,通过一部戏剧来巩固和提升本国文化的影响力。这反映了历史进程中,底层人物崛起与社会文化塑造之间的潜在张力。

完整事件代码

flavor_maj.20 = {
	type = country_event
	title = flavor_maj.20.title
	desc = flavor_maj.20.desc

	illustration_tags = {
		10 = regular
		10 = exterior
	}

	trigger = {
		modifier:no_lowborn_leaders = no
	}

	fire_only_once = yes
	dynamic_historical_event = {
		tag = MAJ
		from = 1430.1.1
		to = 1500.1.1
		monthly_chance = 1
	}

	immediate = {
		event_illustration_poptype_effect = { foreground = pop_type:peasants
  background = pop_type:peasants }
		create_character = {
			estate = estate_type:peasants_estate
			first_name = name_damarwulan
			min_age = 16
			culture = root.culture
			religion = root.religion
			create_in_limbo = yes
			female = no
			mil = { 60 70 }
			save_scope_as = target_character
		}
	}

	option = {
		name = flavor_maj.20.a

		ai_chance = {
			factor = 0.5
		}

		scope:target_character = {
			move_country = ROOT
			set_variable = {
				name = damarwulan_var
				value = 0
			}
		}
		custom_tooltip = maj_winning_10_battles_with_damarwulan
	}

	option = {
		name = flavor_maj.20.b

		ai_chance = {
			factor = 0.5
		}

		hidden_effect = {
			kill_character_silently = {
				target = scope:target_character
			}
		}

		capital = {
			create_art = {
				key = damarwulan
				quality = { 60 70 }
				type = work_of_art_type:play
			}
		}

		culture = {
			add_cultural_influence = cultural_influence_mild_bonus
		}
	}
}