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flavor_maj.11 努桑塔拉之梦

时间范围:1350.1.1 - 1400.6.1(每月 5% 概率)

触发条件

  • 国家为独立国家(非附庸)。
  • 未处于战争状态。
  • 未处于破产状态。
  • 满足以下任一条件:
    • 总人口大于 5000。
    • 附庸国数量大于 10。
    • 威望大于等于 50。

关键效果

  • 选项 A:我们将抓住这个机会。

    • 若国家等级低于 4 级:
      • 若低于 2 级,则提升至公国等级。
      • 若低于 3 级,则提升至王国等级。
      • 否则,提升至帝国等级。
    • 若国家等级已达到 4 级,则获得巨额威望加成。
    • 社会价值观“好战 vs 和解”大幅向左(好战)移动。
    • 在首都地区引发“向好战方向推动”的对抗性事件,强度为 2。
  • 选项 B:最好不要操之过急。

    • 社会价值观“好战 vs 和解”极大向右(和解)移动。
    • 损失少量政府力量。

背景介绍: 该事件描绘了14世纪中后期,以满者伯夷帝国(MAJ)为代表的东南亚强权,在国力达到一定水平后,统治者面临的一个关键抉择:是抓住机遇,通过积极扩张和提升国家地位来实现“努桑塔拉”(即马来群岛地区)的统一梦想,还是采取更为谨慎、和解的策略来巩固现有统治。这反映了满者伯夷帝国在黄金时期前后,其领导层对国家发展路径的不同构想。

完整事件代码

flavor_maj.11 = {  #The Dream of Nusantara
	type = country_event
	title = flavor_maj.11.title
	desc = flavor_maj.11.desc
	fire_only_once = yes
	dynamic_historical_event = {
		tag = MAJ
		from = 1350.1.1
		to = 1400.6.1
		monthly_chance = 5
	}
	trigger = {
		is_subject = no
		at_war = no
		is_during_bankruptcy = no
		OR = {
			total_population > 5000
			num_subjects > 10
			prestige >= 50
		}
	}

	immediate = {
		ruler_or_regent = { save_scope_as = target_character }

	}

	#We will seize this opportunity.
	option = {
		name = flavor_maj.11.a

		if = {
			limit = { country_rank_level < 4 }
			if = {
				limit = { country_rank_level < 2 }
				set_country_rank = country_rank:rank_duchy
			}
			else_if = {
				limit = { country_rank_level < 3 }
				set_country_rank = country_rank:rank_kingdom
			}
			else = { set_country_rank_effect = { rank = country_rank:rank_empire } }
		}
		else = { add_prestige = prestige_extreme_bonus }

		change_societal_value = {
			type = belligerent_vs_conciliatory
			value = societal_value_large_move_to_left
		}
		custom_tooltip = such_a_proclamation_will_incur_the_following_penalty_tt
		drop_antagonism_bomb = {
			target = capital
			modifier = antagonism_pushed_towards_belligerent
			value = 2
		}
	}

	#It is best to not rush.
	option = {
		name = flavor_maj.11.b

		change_societal_value = {
			type = belligerent_vs_conciliatory
			value = societal_value_huge_move_to_right
		}

		add_government_power = government_power_mild_penalty
	}
}