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flavor_kni.2001 骑士团地产交易

时间范围:无明确 fromto 日期限制,为动态历史事件。触发概率取决于游戏内机制,代码中未指定 monthly_chance

触发条件: 事件代码本身未包含 trigger 字段。其触发依赖于游戏引擎在其他地方(如事件链 flavor_kni.2000 或脚本逻辑)调用此事件,并预先设置了 scope:from_country(卖方)、scope:target_country(买方)、local_var:cost_of_location_set(地产价格)以及 list = locations_to_sell(待售地产列表)等关键变量。

关键效果: 事件提供两个选项:

  • 选项 A (flavor_kni.2001.a) - 历史选项

    • 我方支付 local_var:cost_of_location_set 数额的金钱。
    • 对方(scope:from_country)获得等额金钱。
    • locations_to_sell 列表中的所有地产所有权转移给目标国家(scope:target_country)。
    • 触发对方国家的事件 flavor_kni.2002
    • AI 选择倾向:基础权重为 9。如果我方贷款超过 5 笔,则权重乘以 0.5(降低选择可能性)。
  • 选项 B (flavor_kni.2001.b)

    • 我方获得少量威望惩罚(prestige_mild_penalty)。
    • 触发对方国家的事件 flavor_kni.2003
    • AI 选择倾向:基础权重为 1。

背景介绍: 此事件模拟了中世纪至近代早期,军事修会(如医院骑士团、条顿骑士团)因财政压力、战略调整或外交协议而出售其名下部分领地或城堡的情景。这类交易往往是骑士团与周边世俗政权(如王国、公国)之间复杂谈判的结果,既可能缓解骑士团的财务困境,也可能改变地区的势力平衡。

完整事件代码

flavor_kni.2001 = {
	type = country_event
	title = flavor_kni.2001.title
	desc = flavor_kni.2001.desc

	historical_info = flavor_kni.2000.historical_info

	illustration_tags = {
        10 = regular
        10 = interior
    }

	immediate = {
		event_illustration_estate_effect = { foreground = estate_type:nobles_estate background = estate_type:nobles_estate }
	}

	option = {
		name = flavor_kni.2001.a
		historical_option = yes
		add_gold = {
			value = local_var:cost_of_location_set
			multiply = -1
		}
		scope:from_country = {
			add_gold = local_var:cost_of_location_set
		}
		every_in_list = {
			list = locations_to_sell
			change_location_owner = scope:target_country
		}
		scope:from_country = {
			trigger_event_non_silently = {
				id = flavor_kni.2002
			}
		}
		ai_chance = {
			factor = 9
			modifier = {
				factor = 0.5
				num_loans > 5
			}
		}
	}

	option = {
		name = flavor_kni.2001.b
		add_prestige = prestige_mild_penalty
		scope:from_country = {
			trigger_event_non_silently = {
				id = flavor_kni.2003
			}
		}
		ai_chance = {
			factor = 1
		}
	}
}