flavor_kni.2001 骑士团地产交易
时间范围:无明确 from 和 to 日期限制,为动态历史事件。触发概率取决于游戏内机制,代码中未指定 monthly_chance。
触发条件:
事件代码本身未包含 trigger 字段。其触发依赖于游戏引擎在其他地方(如事件链 flavor_kni.2000 或脚本逻辑)调用此事件,并预先设置了 scope:from_country(卖方)、scope:target_country(买方)、local_var:cost_of_location_set(地产价格)以及 list = locations_to_sell(待售地产列表)等关键变量。
关键效果: 事件提供两个选项:
-
选项 A (flavor_kni.2001.a) - 历史选项
- 我方支付
local_var:cost_of_location_set数额的金钱。 - 对方(
scope:from_country)获得等额金钱。 - 将
locations_to_sell列表中的所有地产所有权转移给目标国家(scope:target_country)。 - 触发对方国家的事件
flavor_kni.2002。 - AI 选择倾向:基础权重为 9。如果我方贷款超过 5 笔,则权重乘以 0.5(降低选择可能性)。
- 我方支付
-
选项 B (flavor_kni.2001.b)
- 我方获得少量威望惩罚(
prestige_mild_penalty)。 - 触发对方国家的事件
flavor_kni.2003。 - AI 选择倾向:基础权重为 1。
- 我方获得少量威望惩罚(
背景介绍: 此事件模拟了中世纪至近代早期,军事修会(如医院骑士团、条顿骑士团)因财政压力、战略调整或外交协议而出售其名下部分领地或城堡的情景。这类交易往往是骑士团与周边世俗政权(如王国、公国)之间复杂谈判的结果,既可能缓解骑士团的财务困境,也可能改变地区的势力平衡。
完整事件代码:
flavor_kni.2001 = {
type = country_event
title = flavor_kni.2001.title
desc = flavor_kni.2001.desc
historical_info = flavor_kni.2000.historical_info
illustration_tags = {
10 = regular
10 = interior
}
immediate = {
event_illustration_estate_effect = { foreground = estate_type:nobles_estate background = estate_type:nobles_estate }
}
option = {
name = flavor_kni.2001.a
historical_option = yes
add_gold = {
value = local_var:cost_of_location_set
multiply = -1
}
scope:from_country = {
add_gold = local_var:cost_of_location_set
}
every_in_list = {
list = locations_to_sell
change_location_owner = scope:target_country
}
scope:from_country = {
trigger_event_non_silently = {
id = flavor_kni.2002
}
}
ai_chance = {
factor = 9
modifier = {
factor = 0.5
num_loans > 5
}
}
}
option = {
name = flavor_kni.2001.b
add_prestige = prestige_mild_penalty
scope:from_country = {
trigger_event_non_silently = {
id = flavor_kni.2003
}
}
ai_chance = {
factor = 1
}
}
}