[flavor_kni.1001] 骑士团选址
时间范围
该事件为动态历史事件,无固定 from 和 to 日期。触发概率取决于游戏逻辑,代码中未指定 monthly_chance。
触发条件
事件代码中未直接定义 trigger 字段。该事件通常由其他事件(如 flavor_kni.1000)触发,或由游戏引擎在满足特定动态条件时调用。
关键效果
事件提供两个选项:
-
选项 A (flavor_kni.1001.a)
- 效果:
- 为当前国家(事件接收者)增加等同于
local_var:cost_of_location_set变量的金币。 - 对
scope:from_country(事件发起国)扣除等额金币。 - 将
scope:target_location(目标地点)的所有权变更为scope:from_country。 - 触发
scope:from_country的事件flavor_kni.1002。
- 为当前国家(事件接收者)增加等同于
- 效果:
-
选项 B (flavor_kni.1001.b)
- 效果:
- 为当前国家(事件接收者)增加
prestige_mild_penalty所代表的少量威望惩罚。 - 触发
scope:from_country的事件flavor_kni.1003。
- 为当前国家(事件接收者)增加
- 效果:
背景介绍
此事件模拟了中世纪或近代早期,一个军事修会(如骑士团)在寻求建立新据点或总部时,与当地领主或国家进行的谈判与交易。选项A代表接受对方的出价,出售或转让某地的控制权以换取资金;选项B则代表拒绝交易,这可能维护了国家尊严但可能损害了与对方的关系,并引发后续的外交或军事反应。
完整事件代码
flavor_kni.1001 = {
type = country_event
title = flavor_kni.1001.title
desc = flavor_kni.1001.desc
historical_info = flavor_kni.1000.historical_info
illustration_tags = {
10 = regular
10 = interior
}
immediate = {
event_illustration_estate_effect = { foreground = estate_type:nobles_estate background = estate_type:nobles_estate }
}
option = {
name = flavor_kni.1001.a
add_gold = local_var:cost_of_location_set
scope:from_country = {
add_gold = {
value = local_var:cost_of_location_set
multiply = -1
}
}
scope:target_location = {
change_location_owner = scope:from_country
}
scope:from_country = {
trigger_event_non_silently = {
id = flavor_kni.1002
}
}
}
option = {
name = flavor_kni.1001.b
add_prestige = prestige_mild_penalty
scope:from_country = {
trigger_event_non_silently = {
id = flavor_kni.1003
}
}
}
}