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[flavor_kni.1001] 骑士团选址

时间范围

该事件为动态历史事件,无固定 fromto 日期。触发概率取决于游戏逻辑,代码中未指定 monthly_chance

触发条件

事件代码中未直接定义 trigger 字段。该事件通常由其他事件(如 flavor_kni.1000)触发,或由游戏引擎在满足特定动态条件时调用。

关键效果

事件提供两个选项:

  1. 选项 A (flavor_kni.1001.a)

    • 效果
      • 为当前国家(事件接收者)增加等同于 local_var:cost_of_location_set 变量的金币。
      • scope:from_country(事件发起国)扣除等额金币。
      • scope:target_location(目标地点)的所有权变更为 scope:from_country
      • 触发 scope:from_country 的事件 flavor_kni.1002
  2. 选项 B (flavor_kni.1001.b)

    • 效果
      • 为当前国家(事件接收者)增加 prestige_mild_penalty 所代表的少量威望惩罚。
      • 触发 scope:from_country 的事件 flavor_kni.1003

背景介绍

此事件模拟了中世纪或近代早期,一个军事修会(如骑士团)在寻求建立新据点或总部时,与当地领主或国家进行的谈判与交易。选项A代表接受对方的出价,出售或转让某地的控制权以换取资金;选项B则代表拒绝交易,这可能维护了国家尊严但可能损害了与对方的关系,并引发后续的外交或军事反应。

完整事件代码

flavor_kni.1001 = {
	type = country_event
	title = flavor_kni.1001.title
	desc = flavor_kni.1001.desc

	historical_info = flavor_kni.1000.historical_info

	illustration_tags = {
        10 = regular
        10 = interior
    }

	immediate = {
		event_illustration_estate_effect = { foreground = estate_type:nobles_estate background = estate_type:nobles_estate }
	}

	option = {
		name = flavor_kni.1001.a
		add_gold = local_var:cost_of_location_set
		scope:from_country = {
			add_gold = {
				value = local_var:cost_of_location_set
				multiply = -1
			}
		}
		scope:target_location = {
			change_location_owner = scope:from_country
		}

		scope:from_country = {
			trigger_event_non_silently = {
				id = flavor_kni.1002
			}
		}
	}

	option = {
		name = flavor_kni.1001.b
		add_prestige = prestige_mild_penalty
		scope:from_country = {
			trigger_event_non_silently = {
				id = flavor_kni.1003
			}
		}
	}
}