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flavor_ira.5 波斯细密画艺术赞助

时间范围

1600.1.1 - 1800.1.1,每月有 5% 的概率触发。

触发条件

  • 国家宗教属于穆斯林宗教组 (religion.group = religion_group:muslim)。
  • 国家拥有至少一位画家类型的艺术家 (any_artist = { artist_type = painter })。

关键效果

选项 A:flavor_ira.5.a

  • 核心操作:命令国内技能最高的至多3位画家 (ordered_artist) 创作一件细密画 (work_of_art_type:miniature_painting)。
  • 经济代价:支付一笔费用,金额为 (国家月度贸易与税收收入 * 12 * 艺术家数量),但最高不超过36倍月度收入。该费用为负值 (multiply = -1),表示支出。

选项 B:flavor_ira.5.b

  • 此选项本身无直接效果,但选择任何选项后,都会触发 after 部分的效果。

事件后效果 (after 部分)

  • 无论选择哪个选项,事件结束后都会获得:
    • 大量威望加成 (add_prestige = prestige_severe_bonus)。
    • 本国文化获得轻微的文化影响力加成 (culture = { add_cultural_influence = cultural_influence_mild_bonus })。

背景介绍

在萨法维帝国(1501-1736年)时期,波斯细密画艺术达到了辉煌的顶峰。帝国的统治者,尤其是阿巴斯一世,是艺术的重要赞助者。他们设立宫廷画院,招募顶尖画家,创作了大量精美绝伦的细密画手稿,这些作品常被用于装饰文学经典、历史典籍和宗教文本。此类艺术赞助不仅是君主彰显文化品位与帝国繁荣的手段,也极大地推动了波斯艺术风格的发展与传播,使其成为伊斯兰艺术史中一颗璀璨的明珠。本事件模拟了这一时期波斯(或信奉伊斯兰教的国家)统治者对绘画艺术,特别是细密画创作的资助行为及其带来的文化声望。

完整事件代码

flavor_ira.5 = {
	type = country_event
	fire_only_once = yes
	title = flavor_ira.5.title
	desc = flavor_ira.5.desc
	fire_only_once = yes
	dynamic_historical_event = {
		tag = IRA
		from = 1600.1.1
		to = 1800.1.1
		monthly_chance = 5
	}
	illustration_tags = {
		10 = happy
		10 = interior
	}
	trigger = {
		religion.group = religion_group:muslim
		any_artist = {
			artist_type = painter
		}
	}
	immediate = {
		event_illustration_estate_effect = { foreground = estate_type:burghers_estate background = estate_type:burghers_estate }
		save_scope_as = target_country
	}

	option = {
		name = flavor_ira.5.a
		custom_tooltip = {
			text = flavor_ira.5.a.tt
			ordered_artist = {
				limit = { artist_type = painter }
				order_by = artist_skill
				max = 3
				check_range_bounds = no
				start_work_of_art = {
					work_of_art_type = work_of_art_type:miniature_painting
				}
			}
		}
		add_gold = {
			value = root.monthly_income_trade_and_tax
			multiply = {
				value = 12
				multiply = root.num_artists
				max = 36
			}
			multiply = -1
		}
	}
	option = {
		name = flavor_ira.5.b
		#Effects are in the after section, they will be shown anyway
	}
	after = {
		add_prestige = prestige_severe_bonus
		culture = { add_cultural_influence = cultural_influence_mild_bonus }
	}
}