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flavor_ira.47 萨法维教团在阿尔达比勒的崛起

时间范围:1390.1.1 - 1420.12.31 触发概率:每月 100% 概率(fire_only_once = yes

触发条件

  • 当前年份在 1390 年至 1420 年之间。
  • 拥有阿尔达比勒(Ardabil)地区。
  • 阿尔达比勒地区不是国家首都。
  • 国家拥有宗教学校:萨法维教团(Safavid School)。
  • 国家 c:ABL 不存在。

关键效果

选项 A (flavor_ira.47.a)

  • 历史选项:是(custom_tooltip 内容与选项 C 相同)
  • 在目标区域(阿尔达比勒所在区域)内,所有非首都且由本国拥有的地区,为 c:ABL 添加核心。
  • 在这些拥有核心的地区创建新国家 c:ABL
  • 将新国家 c:ABL 的统治者设置为事件创建的目标人物。
  • 使 c:ABL 成为本国的附庸国(类型:vassal)。
  • c:ABL 所有拥有地区的整合等级提升至“核心”。
  • c:ABL 的文化改为波斯文化(farsi_culture)。

选项 B (flavor_ira.47.b)

  • 使社会价值观向“法学”(Jurisprudence)方向轻微移动(societal_value_tiny_move_to_right)。
  • 教士阶层(clergy_estate)满意度遭受极端惩罚(estate_satisfaction_extreme_penalty)。
  • 将事件创建的目标人物(萨法维领袖)流放(banish_character = yes)。

选项 C (flavor_ira.47.c)

  • 历史选项:是(custom_tooltip 内容与选项 A 相同)
  • 在目标区域(阿尔达比勒所在区域)内,所有由本国拥有的地区(包括首都),为 c:ABL 添加核心。
  • 在这些拥有核心的地区创建新国家 c:ABL
  • 将新国家 c:ABL 的统治者设置为事件创建的目标人物。
  • 使 c:ABL 成为本国的附庸国(类型:vassal)。
  • c:ABL 所有拥有地区的整合等级提升至“核心”。
  • c:ABL 的文化改为波斯文化(farsi_culture)。
  • 额外效果:将玩家控制的国家切换为 c:ABLchange_player = c:ABL)。

背景介绍

14世纪末至15世纪初,在伊朗西北部的阿尔达比勒,由谢赫·萨菲丁(Sheikh Safi al-Din)创立的萨法维苏菲教团已发展成一股重要的宗教与政治力量。随着帖木儿帝国的衰落,该教团的后裔,特别是具有库尔德血统、出生于迪亚巴克尔(Diyarbekir)的领袖人物,开始寻求将他们的精神权威转化为世俗统治。此事件模拟了萨法维教团领袖在阿尔达比勒建立根据地,并可能以此为核心创建一个附庸国(即未来萨法维帝国的雏形)的关键历史转折点。统治该地区的国家(需信奉什叶派萨法维教义)将面临抉择:是支持这位魅力领袖建立附庸政权,还是压制其势力以维护现有秩序,抑或亲自扮演这位领袖去开创王朝。

事件代码

flavor_ira.47 = {
	type = country_event
	title = flavor_ira.47.title
	desc = flavor_ira.47.desc

	fire_only_once = yes

	trigger = {
		current_year >=	1390
		current_year <= 1420
		owns = location:ardabil
		location:ardabil = {
			is_capital = no
		}
		religious_school = religious_school:safavid_school
		NOT = { country_exists = c:ABL }
	}

	illustration_tags = {
        10 = regular
        10 = exterior
    }

	immediate = {
		event_illustration_estate_effect = { foreground = estate_type:clergy_estate background = estate_type:clergy_estate }
		location:ardabil = {
			save_scope_as = target_location
			area ?= {
				save_scope_as = target_area
			}
			create_dynasty_from_location = safavid_dynasty
		}

		create_character = {
			first_name = name_xwaja
			dynasty = dynasty:safavid_dynasty
			estate = estate_type:clergy_estate
			religion = religion:shia
			culture = culture:kurdish_culture
			birth_location = location:diyarbekir
			birth_date = 1370.5.12
			adm = 50
			dip = 40
			mil = 75
			save_scope_as = target_character
		}

		ruler_or_regent ?= {
			save_scope_as = target_character2
		}
	}

	option = {
		name = flavor_ira.47.a
		custom_tooltip = {
			text = flavor_ira.47.a.tt
			scope:target_area = {
				every_location_in_area = {
					limit = {
						owner ?= root
						is_capital = no
					}
					add_core = c:ABL
				}
			}

			create_country_from_cores_in_our_locations = c:ABL

			c:ABL = {
				set_new_ruler = scope:target_character
				make_subject_of = {
					target = root
					type = subject_type:vassal
				}

				every_owned_location = {
					change_integration_level = core
				}

				change_culture = culture:farsi_culture
			}
		}
	}

	option = {
		name = flavor_ira.47.b

		change_societal_value = { type = mysticism_vs_jurisprudence value = societal_value_tiny_move_to_right }

		add_estate_satisfaction = {
			type = estate_type:clergy_estate
			value = estate_satisfaction_extreme_penalty
		}

		scope:target_character = {
			banish_character = yes
		}
	}

	option = {
		name = flavor_ira.47.c
		custom_tooltip = {
			text = flavor_ira.47.a.tt

			scope:target_area = {
				every_location_in_area = {
					limit = {
						owner ?= root
					}
					add_core = c:ABL
				}
			}

			create_country_from_cores_in_our_locations = c:ABL

			c:ABL = {
				set_new_ruler = scope:target_character
				make_subject_of = {
					target = root
					type = subject_type:vassal
				}

				every_owned_location = {
					change_integration_level = core
				}

				change_culture = culture:farsi_culture
			}
		}

		change_player = c:ABL
	}
}