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flavor_ira.24 阿沙瓦尔的发展

时间范围:1337.1.1 - 1600.1.1(每月 5% 概率) 触发条件

  • 事件所属国家(root)拥有并核心控制 ashaval 地区。
  • 事件所属国家拥有统治者。

关键效果

  • 选项 A (flavor_ira.24.a) [历史选项]
    • ashaval 地区:
      • 获得 development_mild_bonus(轻度发展度提升)。
      • 如果该地区等级不是 city(城市),则将其提升为城市。
      • 如果该地区没有 temple(神庙)建筑,则建造一座神庙。
    • 所属文化获得 cultural_influence_weak_bonus(微弱文化影响力提升)。
  • 选项 B (flavor_ira.24.b)
    • 所属文化获得 cultural_tradition_weak_bonus(微弱文化传统提升)。

背景介绍: 该事件模拟了在1337年至1600年间,一个控制着阿沙瓦尔地区的国家所面临的发展抉择。作为该地区的核心统治者,玩家可以选择投资于该地的城市建设与宗教设施,以促进其发展和文化影响力;或者选择将资源用于巩固和弘扬本民族的文化传统。这反映了中世纪至近代早期,统治者如何在地方建设与文化认同之间进行权衡。

完整事件代码

flavor_ira.24 = {
	type = country_event
	title = flavor_ira.24.title
	desc = flavor_ira.24.desc

	historical_info = flavor_ira.24.historical_info

	dynamic_historical_event = {
		tag = IRA
		from = 1337.1.1
		to = 1600.1.1
		monthly_chance = 5
	}

	fire_only_once = yes

	trigger = {
		location:ashaval = {
			owner = root
			is_core_of = root
		}
		has_ruler = yes
	}

	illustration_tags = {
        10 = regular
        10 = exterior
    }

	immediate = {
		event_illustration_estate_effect = { foreground = estate_type:nobles_estate background = estate_type:nobles_estate }
		location:ashaval = { save_scope_as = target_location }
		ruler = { save_scope_as = target_ruler }
	}

	option = {
		name = flavor_ira.24.a
		historical_option = yes
		location:ashaval = {
			change_development = development_mild_bonus
			if = {
				limit = {
					NOT = { location_rank = location_rank:city }
				}
				change_location_rank = location_rank:city
			}
			if = {
				limit = {
					NOT = { has_building = building_type:temple }
				}
				construct_building = {
					building_type = building_type:temple
				}
			}
		}
		culture = { add_cultural_influence = cultural_influence_weak_bonus }
	}

	option = {
		name = flavor_ira.24.b
		culture = { add_cultural_tradition = cultural_tradition_weak_bonus }
	}
}