flavor_ira.24 阿沙瓦尔的发展
时间范围:1337.1.1 - 1600.1.1(每月 5% 概率) 触发条件:
- 事件所属国家(root)拥有并核心控制
ashaval地区。 - 事件所属国家拥有统治者。
关键效果:
- 选项 A (flavor_ira.24.a) [历史选项]:
- 在
ashaval地区:- 获得
development_mild_bonus(轻度发展度提升)。 - 如果该地区等级不是
city(城市),则将其提升为城市。 - 如果该地区没有
temple(神庙)建筑,则建造一座神庙。
- 获得
- 所属文化获得
cultural_influence_weak_bonus(微弱文化影响力提升)。
- 在
- 选项 B (flavor_ira.24.b):
- 所属文化获得
cultural_tradition_weak_bonus(微弱文化传统提升)。
- 所属文化获得
背景介绍: 该事件模拟了在1337年至1600年间,一个控制着阿沙瓦尔地区的国家所面临的发展抉择。作为该地区的核心统治者,玩家可以选择投资于该地的城市建设与宗教设施,以促进其发展和文化影响力;或者选择将资源用于巩固和弘扬本民族的文化传统。这反映了中世纪至近代早期,统治者如何在地方建设与文化认同之间进行权衡。
完整事件代码:
flavor_ira.24 = {
type = country_event
title = flavor_ira.24.title
desc = flavor_ira.24.desc
historical_info = flavor_ira.24.historical_info
dynamic_historical_event = {
tag = IRA
from = 1337.1.1
to = 1600.1.1
monthly_chance = 5
}
fire_only_once = yes
trigger = {
location:ashaval = {
owner = root
is_core_of = root
}
has_ruler = yes
}
illustration_tags = {
10 = regular
10 = exterior
}
immediate = {
event_illustration_estate_effect = { foreground = estate_type:nobles_estate background = estate_type:nobles_estate }
location:ashaval = { save_scope_as = target_location }
ruler = { save_scope_as = target_ruler }
}
option = {
name = flavor_ira.24.a
historical_option = yes
location:ashaval = {
change_development = development_mild_bonus
if = {
limit = {
NOT = { location_rank = location_rank:city }
}
change_location_rank = location_rank:city
}
if = {
limit = {
NOT = { has_building = building_type:temple }
}
construct_building = {
building_type = building_type:temple
}
}
}
culture = { add_cultural_influence = cultural_influence_weak_bonus }
}
option = {
name = flavor_ira.24.b
culture = { add_cultural_tradition = cultural_tradition_weak_bonus }
}
}