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flavor_ira.1401 波斯外交提议

时间范围
事件无明确 fromto 日期限制,触发概率由游戏动态控制,无固定 monthly_chance

触发条件

  • 事件为动态历史事件,其触发依赖于游戏内部逻辑,具体条件未在代码中直接定义。
  • 主要触发对象(major_trigger)为 scope:target_country2(即波斯)。

关键效果
事件提供三个选项:

  1. 接受这些联系 (flavor_ira.1401.a)

    • 与目标国家(scope:target_country)建立 联盟 关系。
    • 与目标国家互相获得 “加强联系” 观点修正。
    • 社会价值观 “好战 vs 和解”右侧(更倾向和解) 移动。
  2. 访问波斯首都 (flavor_ira.1401.b)

    • 触发目标国家(scope:target_country2,即波斯)的事件 flavor_ira.1402
  3. 拒绝与波斯人的任何联盟 (flavor_ira.1401.c)

    • 与目标国家互相获得 “拒绝波斯外交官” 观点修正。
    • 获得 少量威望
    • 社会价值观 “好战 vs 和解”左侧(更倾向好战) 移动。

背景介绍
此事件模拟了与波斯帝国进行关键外交接触的时刻。波斯作为地区强权,其外交动向对周边国家的安全与战略选择具有重大影响。玩家面临的选择将决定是与波斯结盟以寻求稳定与支持,还是通过直接访问其首都进行更深入的互动,亦或是出于独立或地缘政治考虑而断然拒绝其提议。每个选择都将对国家的外交关系、内部社会倾向及威望产生直接影响。

完整事件代码

flavor_ira.1401 = {
	type = country_event
	title = flavor_ira.1401.title
	desc = flavor_ira.1401.desc
	major = yes

	major_trigger = {
		this = scope:target_country2
	}

	illustration_tags = {
        10 = regular
        10 = interior
    }

	immediate = {
		event_illustration_estate_effect = { foreground = estate_type:nobles_estate background = estate_type:nobles_estate }
	}

	option = { #Accept these ties
		name = flavor_ira.1401.a

		create_relation = {
			first = scope:target_country
			second = scope:target_country2
			type = relation_type:alliance
		}

		add_opinion_mutual_effect = {
			modifier = ira_increased_ties
			target = scope:target_country
		}

		change_societal_value = {
			type = belligerent_vs_conciliatory
			value = societal_value_move_to_right
		}
	}

	option = { #Visit the Persian capital
		name = flavor_ira.1401.b

		scope:target_country2 = {
			trigger_event_non_silently = flavor_ira.1402
		}
	}

	option = { #Reject any alliance with the Persians
		name = flavor_ira.1401.c

		add_opinion_mutual_effect = {
			modifier = ira_rejected_persian_diplomats
			target = scope:target_country
		}

		add_prestige = prestige_mild_bonus

		change_societal_value = {
			type = belligerent_vs_conciliatory
			value = societal_value_move_to_left
		}
	}
}