flavor_ira.1401 波斯外交提议
时间范围
事件无明确 from 与 to 日期限制,触发概率由游戏动态控制,无固定 monthly_chance。
触发条件
- 事件为动态历史事件,其触发依赖于游戏内部逻辑,具体条件未在代码中直接定义。
- 主要触发对象(
major_trigger)为scope:target_country2(即波斯)。
关键效果
事件提供三个选项:
-
接受这些联系 (
flavor_ira.1401.a)- 与目标国家(
scope:target_country)建立 联盟 关系。 - 与目标国家互相获得 “加强联系” 观点修正。
- 社会价值观 “好战 vs 和解” 向 右侧(更倾向和解) 移动。
- 与目标国家(
-
访问波斯首都 (
flavor_ira.1401.b)- 触发目标国家(
scope:target_country2,即波斯)的事件flavor_ira.1402。
- 触发目标国家(
-
拒绝与波斯人的任何联盟 (
flavor_ira.1401.c)- 与目标国家互相获得 “拒绝波斯外交官” 观点修正。
- 获得 少量威望。
- 社会价值观 “好战 vs 和解” 向 左侧(更倾向好战) 移动。
背景介绍
此事件模拟了与波斯帝国进行关键外交接触的时刻。波斯作为地区强权,其外交动向对周边国家的安全与战略选择具有重大影响。玩家面临的选择将决定是与波斯结盟以寻求稳定与支持,还是通过直接访问其首都进行更深入的互动,亦或是出于独立或地缘政治考虑而断然拒绝其提议。每个选择都将对国家的外交关系、内部社会倾向及威望产生直接影响。
完整事件代码
flavor_ira.1401 = {
type = country_event
title = flavor_ira.1401.title
desc = flavor_ira.1401.desc
major = yes
major_trigger = {
this = scope:target_country2
}
illustration_tags = {
10 = regular
10 = interior
}
immediate = {
event_illustration_estate_effect = { foreground = estate_type:nobles_estate background = estate_type:nobles_estate }
}
option = { #Accept these ties
name = flavor_ira.1401.a
create_relation = {
first = scope:target_country
second = scope:target_country2
type = relation_type:alliance
}
add_opinion_mutual_effect = {
modifier = ira_increased_ties
target = scope:target_country
}
change_societal_value = {
type = belligerent_vs_conciliatory
value = societal_value_move_to_right
}
}
option = { #Visit the Persian capital
name = flavor_ira.1401.b
scope:target_country2 = {
trigger_event_non_silently = flavor_ira.1402
}
}
option = { #Reject any alliance with the Persians
name = flavor_ira.1401.c
add_opinion_mutual_effect = {
modifier = ira_rejected_persian_diplomats
target = scope:target_country
}
add_prestige = prestige_mild_bonus
change_societal_value = {
type = belligerent_vs_conciliatory
value = societal_value_move_to_left
}
}
}