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flavor_ira.10 穆沙沙伊亚运动

时间范围:1445.1.1 - 1455.1.1 触发概率:每月 20% 概率

触发条件

  • 国家拥有胡韦扎(hoveyzeh)地区。
  • 胡韦扎地区内存在至少一个非什叶派(Shia)信仰的人口。

关键效果

  • 选项 A (flavor_ira.10.a)

    • 在胡韦扎地区所属的整个区域中,所有由玩家控制的省份添加持续时间为“正常”的“ira_mushashaiya”修正。
    • 在上述省份中,所有非什叶派人口中,有25%的人口分裂并改信什叶派。
    • (隐藏效果)静默处决事件创建的角色“穆罕默德·伊本·法拉”。
  • 选项 B (flavor_ira.10.b)

    • 触发前提:国家统治者或摄政的信仰不是什叶派。
    • 将国家统治者或摄政的信仰改为什叶派。
    • 国家获得“合法性微弱惩罚”。
    • 事件创建的角色“穆罕默德·伊本·法拉”加入我国。
  • 选项 C (flavor_ira.10.c)

    • 以“处决”为由,由国家统治者或摄政处决事件创建的角色“穆罕默德·伊本·法拉”。
    • 国家获得“威望微弱惩罚”。
    • 在胡韦扎地区所属的整个区域中,所有什叶派占主导的省份添加持续时间为“短暂”的“ira_mushashaiya”修正。

背景介绍: 15世纪中叶,在伊拉克南部的胡韦扎地区,什叶派学者穆罕默德·伊本·法拉发起了穆沙沙伊亚运动。该运动旨在传播什叶派信仰,挑战当地的非什叶派人口结构,并可能寻求统治者的皈依或引发宗教冲突。面对这位新兴的宗教领袖及其追随者,当地统治者需要决定是接纳并推广其教义,还是将其视为威胁并予以清除。

完整事件代码

flavor_ira.10 = {
	type = country_event
	title = flavor_ira.10.title
	desc = flavor_ira.10.desc

	dynamic_historical_event = {
		tag = IRA
		from = 1445.1.1
		to = 1455.1.1
		monthly_chance = 20
	}

	fire_only_once = yes

	trigger = {
		owns = location:hoveyzeh
		location:hoveyzeh = {
			any_pop = {
				NOT = { religion = religion:shia }
			}
		}
	}

	illustration_tags = {
        10 = regular
        10 = interior
    }

	immediate = {
		event_illustration_estate_effect = { foreground = estate_type:peasants_estate background = estate_type:peasants_estate }
		location:hoveyzeh = { save_scope_as = target_location }
		create_character = {
			first_name = name_muhammad
			last_name = ibn_falah
			culture = culture:iraqi_culture
			religion = religion:shia
			birth_date = 1400.1.1
			birth_location = scope:target_location
			estate = estate_type:clergy_estate
			create_in_limbo = yes
			save_scope_as = target_character
		}
		ruler_or_regent = {
			save_scope_as = target_ruler
		}
	}

	option = {
		name = flavor_ira.10.a
		custom_tooltip = {
			text = flavor_ira.10.a.tt
			scope:target_location.area = {
				every_location_in_area = {
					limit = { owner = root }
					add_location_modifier = { modifier = ira_mushashaiya years = modifier_duration_years_normal mode = add_and_extend }
					every_pop = {
						limit = { NOT = { religion = religion:shia } }
						split_pop = {
							fraction = 0.25
							religion = religion:shia
						}
					}
				}
			}
		}
		hidden_effect = {
   			kill_character_silently = scope:target_character
  		}
	}

	option = {
		name = flavor_ira.10.b
		trigger = {
			ruler_or_regent = { religion != religion:shia }
		}
		scope:target_ruler = { change_character_religion = religion:shia }
		add_legitimacy = legitimacy_weak_penalty
		scope:target_character = { move_country = root }
	}

	option = {
		name = flavor_ira.10.c
		kill_character = {
			target = scope:target_character
			reason = execution
			killer = scope:target_ruler
		}
		add_prestige = prestige_weak_penalty
		custom_tooltip = {
			text = flavor_ira.10.c.tt
			scope:target_location.area = {
				every_location_in_area = {
					limit = { dominant_religion = religion:shia }
					add_location_modifier = { modifier = ira_mushashaiya years = modifier_duration_years_short mode = add_and_extend }
				}
			}
		}
	}
}