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[flavor_hab_tir.1102] 蒂罗尔接受

时间范围
事件为一次性触发(fire_only_once = yes),无具体 fromto 日期限制,也无 monthly_chance 概率设定。

触发条件
事件代码中未明确列出 trigger 字段,通常此类事件由游戏脚本或前置事件直接调用触发。

关键效果

  • 历史选项historical_option = yes):
    • 国家 TIR(蒂罗尔)将设置新的统治者,新统治者来自变量 scope:target_habsburg_ruler(目标哈布斯堡统治者)。
    • 变量 scope:target_ruler(目标统治者)将迁入当前国家(root,即事件触发国)。
    • 如果 TIR 由 AI 控制(is_human = no),则 TIR 将成为 HAB(哈布斯堡)的附庸国,附庸类型为 subject_type:fiefdom(采邑)。

背景介绍
该事件模拟了历史上哈布斯堡家族对蒂罗尔地区的继承或控制过程。蒂罗尔地区位于阿尔卑斯山中心,战略位置重要,其统治权的转移常与哈布斯堡王朝的扩张和家族内部继承安排相关。事件中蒂罗尔接受哈布斯堡统治者,并可能成为其附庸,反映了中世纪晚期至近代早期该地区逐渐并入哈布斯堡势力范围的历史进程。

完整事件代码

flavor_hab_tir.1102 = { #Tirol accepts
	type = country_event
	title = flavor_hab_tir.1102.title
	desc = flavor_hab_tir.1102.desc

	fire_only_once = yes

	illustration_tags = {
		10 = regular
		10 = interior
	}

	immediate = {
		event_illustration_estate_effect = { foreground = estate_type:nobles_estate background = estate_type:nobles_estate }
	}

	option = {
		name = flavor_hab_tir.1102.a
		historical_option = yes

		c:TIR = {
			set_new_ruler = scope:target_habsburg_ruler
		}
		scope:target_ruler = {
			move_country = root
		}
		if = {
			limit = {
				c:TIR = {
					is_human = no
				}
			}
			c:TIR = {
				make_subject_of = {
					target = c:HAB
					type = subject_type:fiefdom
				}
			}
		}
	}
}