[flavor_glh.2] 卡利塔的税收与背叛
时间范围
事件为一次性触发,无固定时间范围。触发概率取决于游戏内条件,无 monthly_chance 定义。
触发条件
- 事件为一次性国家事件 (
fire_only_once = yes)。 - 触发条件隐含在事件选项的
trigger中,具体取决于玩家国家与变量状态:- 选项A:国家为 GLH 且拥有变量
kalita_the_tax_collector。 - 选项B:国家为 GLH 且拥有变量
discovered_treachery。 - 选项C:国家 不是 GLH。
- 选项A:国家为 GLH 且拥有变量
关键效果
事件提供三个互斥的选项,效果取决于触发条件:
-
选项A (flavor_glh.2.a):
- 触发条件:国家是GLH且拥有变量
kalita_the_tax_collector。 - 效果:
- 移除变量
kalita_the_tax_collector。 - 为国家添加名为
kalita的国家修正,持续120个月(模式为叠加与延长)。 - 显示自定义提示
flavor_glh.2.tt1。
- 移除变量
- 触发条件:国家是GLH且拥有变量
-
选项B (flavor_glh.2.b):
- 触发条件:国家是GLH且拥有变量
discovered_treachery。 - 效果:
- 移除变量
discovered_treachery。 - 对目标根国家 (
target_root_country) 增加名为trust_discovered_treachery的信任度修正。
- 移除变量
- 触发条件:国家是GLH且拥有变量
-
选项C (flavor_glh.2.c):
- 触发条件:国家不是GLH。
- 效果:
- 对目标根国家 (
target_root_country) 增加名为trust_opposing_the_mongols的信任度修正。
- 对目标根国家 (
背景介绍
此事件描绘了蒙古帝国(GLH)统治下可能面临的内部治理与忠诚度挑战。一个名为卡利塔的税吏可能因其高效的税收手段(选项A)或潜在的背叛行为(选项B)而进入统治者的视野。对于非蒙古帝国的国家(选项C),此事可能成为与蒙古对抗或合作的一个契机,影响双方的外交信任关系。事件反映了庞大帝国内部权力运作的复杂性以及外部势力对此的观察与反应。
完整事件代码
flavor_glh.2 = {
hide_portraits = yes
type = country_event
fire_only_once = yes
title = flavor_glh.2.title
desc = {
first_valid = {
triggered_desc = {
trigger = {
root = c:GLH
has_variable = kalita_the_tax_collector
}
desc = flavor_glh.2.desc_kalita_the_tax_collector
}
triggered_desc = {
trigger = {
root = c:GLH
has_variable = discovered_treachery
}
desc = flavor_glh.2.desc_discovered_treachery
}
triggered_desc = {
trigger = {
NOT = { root = c:GLH }
}
desc = flavor_glh.2.desc
}
}
}
illustration_tags = {
10 = regular
10 = interior
}
immediate = {
event_illustration_estate_effect = { foreground = estate_type:burghers_estate background = estate_type:nobles_estate }
capital = {
save_scope_as = target_location
}
scope:target_root_country.ruler = {
save_scope_as = target_character
}
}
option = {
name = flavor_glh.2.a
trigger = {
root = c:GLH
has_variable = kalita_the_tax_collector
}
remove_variable = kalita_the_tax_collector
add_country_modifier = {
modifier = kalita
months = 120
mode = add_and_extend
}
custom_tooltip = flavor_glh.2.tt1
ai_chance = {
factor = 1
}
}
option = {
name = flavor_glh.2.b
trigger = {
root = c:GLH
has_variable = discovered_treachery
}
remove_variable = discovered_treachery
add_trust = {
modifier = trust_discovered_treachery
target = scope:target_root_country
}
ai_chance = {
factor = 1
}
}
option = {
name = flavor_glh.2.c
trigger = {
NOT = { root = c:GLH }
}
add_trust = {
modifier = trust_opposing_the_mongols
target = scope:target_root_country
}
ai_chance = {
factor = 1
}
}
historical_info = flavor_mos.9.historical_info
}