flavor_geo.12 格鲁吉亚的朝贡关系
时间范围
无明确起止日期(from/to未定义),事件触发后仅发生一次(fire_only_once = yes)。
触发条件
- 事件为动态历史事件,具体触发条件由游戏引擎在满足特定历史情境时调用,代码中未直接定义
trigger字段。
关键效果
-
选项 A(
flavor_geo.12.a)- 触发条件:国家拥有变量
geo_accepted_tribute。 - 效果:格鲁吉亚(
c:GEO)成为察合台汗国(c:CHB)的朝贡国(subject_type:tributary)。 - 获得巨额威望加成(
prestige_extreme_bonus)。
- 触发条件:国家拥有变量
-
选项 B(
flavor_geo.12.b)- 触发条件:国家不拥有变量
geo_accepted_tribute。 - 效果:事件触发国(
root)获得对格鲁吉亚(c:GEO)的“朝贡国独立”宣战理由(casus_belli:cb_subject_broke_free)。
- 触发条件:国家不拥有变量
事件后续
- 无论选择哪个选项,事件结束后均移除变量
geo_accepted_tribute。
背景介绍
该事件模拟了中世纪高加索地区格鲁吉亚王国与周边强大汗国(如察合台汗国)之间的政治从属关系。格鲁吉亚时常面临选择:接受朝贡地位以换取和平与保护,或拒绝屈服并面临军事威胁。这一抉择直接影响该地区的权力平衡与外交态势。
完整事件代码
flavor_geo.12 = { #The [target_country.GetLongNameWithNoTooltip]
type = country_event
title = flavor_geo.12.title
desc = {
first_valid = {
triggered_desc = {
trigger = {
has_variable = geo_accepted_tribute
}
desc = flavor_geo.12.desc.a
}
triggered_desc = {
desc = flavor_geo.12.desc.b
}
}
}
fire_only_once = yes
illustration_tags = {
10 = interior
10 = regular
}
immediate = {
event_illustration_estate_effect = { foreground = estate_type:nobles_estate background = estate_type:nobles_estate }
}
option = {
name = flavor_geo.12.a
trigger = { has_variable = geo_accepted_tribute }
show_as_tooltip = {
c:GEO = {
make_subject_of = {
target = c:CHB
type = subject_type:tributary
}
}
}
add_prestige = prestige_extreme_bonus
}
option = {
name = flavor_geo.12.b
trigger = { NOT = { has_variable = geo_accepted_tribute } }
show_as_tooltip = {
root = {
add_casus_belli = {
type = casus_belli:cb_subject_broke_free
target = c:GEO
}
}
}
}
after = {
remove_variable = geo_accepted_tribute
}
}