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flavor_geo.12 格鲁吉亚的朝贡关系

时间范围
无明确起止日期(from/to未定义),事件触发后仅发生一次(fire_only_once = yes)。

触发条件

  • 事件为动态历史事件,具体触发条件由游戏引擎在满足特定历史情境时调用,代码中未直接定义trigger字段。

关键效果

  • 选项 A(flavor_geo.12.a

    • 触发条件:国家拥有变量 geo_accepted_tribute
    • 效果:格鲁吉亚(c:GEO)成为察合台汗国(c:CHB)的朝贡国(subject_type:tributary)。
    • 获得巨额威望加成(prestige_extreme_bonus)。
  • 选项 B(flavor_geo.12.b

    • 触发条件:国家拥有变量 geo_accepted_tribute
    • 效果:事件触发国(root)获得对格鲁吉亚(c:GEO)的“朝贡国独立”宣战理由(casus_belli:cb_subject_broke_free)。

事件后续

  • 无论选择哪个选项,事件结束后均移除变量 geo_accepted_tribute

背景介绍
该事件模拟了中世纪高加索地区格鲁吉亚王国与周边强大汗国(如察合台汗国)之间的政治从属关系。格鲁吉亚时常面临选择:接受朝贡地位以换取和平与保护,或拒绝屈服并面临军事威胁。这一抉择直接影响该地区的权力平衡与外交态势。

完整事件代码

flavor_geo.12 = { #The [target_country.GetLongNameWithNoTooltip]
	type = country_event
	title = flavor_geo.12.title
	desc = {
		first_valid = {
			triggered_desc = {
				trigger = {
					has_variable = geo_accepted_tribute
				}
				desc = flavor_geo.12.desc.a
			}
			triggered_desc = {
				desc = flavor_geo.12.desc.b
			}
		}
	}

	fire_only_once = yes

	illustration_tags = {
		10 = interior
		10 = regular
	}

	immediate = {
		event_illustration_estate_effect = { foreground = estate_type:nobles_estate background = estate_type:nobles_estate }
	}

	option = {
		name = flavor_geo.12.a
		trigger = { has_variable = geo_accepted_tribute }
		show_as_tooltip = {
			c:GEO = {
				make_subject_of = {
					target = c:CHB
					type = subject_type:tributary
				}
			}
		}
		add_prestige = prestige_extreme_bonus
	}

	option = {
		name = flavor_geo.12.b
		trigger = { NOT = { has_variable = geo_accepted_tribute } }
		show_as_tooltip = {
			root = {
				add_casus_belli = {
					type = casus_belli:cb_subject_broke_free
					target = c:GEO
				}
			}
		}
	}

	after = {
		remove_variable = geo_accepted_tribute
	}
}