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flavor_dan_skane_war.6 购买斯堪尼亚的提议 - 瑞典

时间范围: 无明确 fromto 日期限制。此事件为一次性事件 (fire_only_once = yes)。

触发条件: 此事件代码中未定义 trigger 字段,因此没有明确的游戏内触发条件。它可能由其他事件(如 flavor_dan_skane_war.7)或特定游戏状态触发。

关键效果:

  • 选项 A (flavor_dan_skane_war.6.a):
    • 对丹麦 (c:DAN):
      • 向瑞典 (c:SWE) 转移年收入 (transfer_yearly_gold) 的 50%。
      • 静默触发后续事件 flavor_dan_skane_war.7
    • 对瑞典 (c:SWE):
      • 取消对斯堪尼亚 (c:SKE) 的附庸关系 (cancel_subject)。
    • 对斯堪尼亚 (c:SKE):
      • 成为丹麦 (c:DAN) 的附庸国 (subject_type:vassal)。
      • 将统治者设置为事件开始时保存的丹麦国王 (scope:danish_king)。
  • 选项 B (flavor_dan_skane_war.6.b):
    • 获得少量威望 (prestige_mild_bonus)。
    • 提升贵族阶层 (estate_type:nobles_estate) 少量满意度 (estate_satisfaction_mild_bonus)。

背景介绍: 此事件模拟了历史上丹麦试图从瑞典手中购买或重新控制斯堪尼亚地区(今瑞典南部)的潜在外交提议。斯堪尼亚在历史上长期属于丹麦,但在17世纪的战争中割让给瑞典。该事件反映了丹麦可能试图通过经济补偿(支付年收入)的方式,说服瑞典放弃对斯堪尼亚的控制,并使其重新成为丹麦的附庸。

完整事件代码:

flavor_dan_skane_war.6 = { #Offer to purchase Scania - Sweden
	hide_portraits = yes
	type = country_event
	title = flavor_dan_skane_war.6.title
	desc = flavor_dan_skane_war.6.desc

	fire_only_once = yes

	illustration_tags = {
		10 = regular
		10 = exterior
	}

	immediate = {
		event_illustration_estate_effect = { foreground = estate_type:nobles_estate background = estate_type:nobles_estate }
		c:DAN = {
			ruler ?= { save_scope_as = danish_king }
		}
	}

	option = {
		name = flavor_dan_skane_war.6.a

		c:DAN = {
			transfer_yearly_gold = {
				value = 0.5
				target = c:SWE
			}
		}
		c:SWE = {
			cancel_subject = c:SKE
		}
		c:SKE = {
			make_subject_of = {
				target = c:DAN
				type = subject_type:vassal
			}
			set_new_ruler = scope:danish_king
		}
		c:DAN = {
			trigger_event_silently = flavor_dan_skane_war.7
		}
	}

	option = {
		name = flavor_dan_skane_war.6.b

		add_prestige = prestige_mild_bonus
		add_estate_satisfaction = { type = estate_type:nobles_estate value = estate_satisfaction_mild_bonus }

	}
}