flavor_dan.59 维斯比陷落
时间范围:1337.1.1 - 1837.1.1,每月 1% 概率触发
触发条件:
- 国家拥有
visby地区。
关键效果:
-
选项 A (flavor_dan.59.a):
- 对
visby地区施加development_ultimate_penalty(发展度终极惩罚)。 - 对
visby地区施加prosperity_severe_penalty(繁荣度严重惩罚)。 - 获得金币,效果规模为 6。
- 对
-
选项 B (flavor_dan.59.b) (历史选项):
- 使
visby地区的繁荣度减少 0.1。 - 获得金币,效果规模为 3。
- 隐藏效果:有 30% 的概率在 10 到 20 天后静默触发事件
flavor_dan.60。
- 使
-
选项 C (flavor_dan.59.c):
- 获得
prestige_mild_bonus(威望轻度加成)。
- 获得
背景介绍: 维斯比是哥特兰岛上的重要汉萨同盟城市,也是波罗的海贸易的关键枢纽。在14世纪,丹麦王国与汉萨同盟及周边势力围绕该地区的控制权展开了长期的争夺。该事件模拟了维斯比可能因战争、封锁或内部动荡而遭受严重破坏的情景,反映了中世纪晚期波罗的海地区激烈的商业与政治冲突。
完整事件代码:
flavor_dan.59 = { #Fall of Visby
type = country_event
title = flavor_dan.59.title
desc = flavor_dan.59.desc
fire_only_once = yes
dynamic_historical_event = {
tag = DAN
from = 1337.1.1
to = 1837.1.1
monthly_chance = 1
}
trigger = {
owns = location:visby
}
historical_info = flavor_dan.59.historical_info
immediate = {
location:visby = {
save_scope_as = target_location
}
}
option = {
name = flavor_dan.59.a
location:visby = {
change_development = development_ultimate_penalty
change_prosperity = prosperity_severe_penalty
}
change_gold_effect = { scale = 6 }
}
option = {
name = flavor_dan.59.b
historical_option = yes
location:visby = {
change_prosperity = -0.1
}
change_gold_effect = { scale = 3 }
hidden_effect = {
random_list = {
30 = { trigger_event_silently = { id = flavor_dan.60 days = { 10 20 } } }
70 = { }
}
}
}
option = {
name = flavor_dan.59.c
add_prestige = prestige_mild_bonus
}
}