Keyboard shortcuts

Press or to navigate between chapters

Press S or / to search in the book

Press ? to show this help

Press Esc to hide this help

flavor_dan.56 贝特尔·托瓦尔森登场

时间范围:1795年1月1日 - 1815年1月1日(每月 10% 概率)

触发条件

  • 事件仅能触发一次 (fire_only_once = yes)。
  • 动态历史事件条件:玩家控制的国家必须是丹麦 (tag = DAN)。

关键效果

  • 选项 A (flavor_dan.56.a)
    • 为你的主流文化添加温和的文化影响力加成 (add_cultural_influence = cultural_influence_mild_bonus)。
    • 将人物“贝特尔·托瓦尔森”移动到你的国家 (move_country = root)。
    • 为该人物添加“杰出人物”特质 (add_trait = trait:prominent)。
  • 选项 B (flavor_dan.56.b)
    • 历史选项 (historical_option = yes)。
    • 秘密处决人物“贝特尔·托瓦尔森” (kill_character_silently = scope:target_character)。
    • 为国家增加温和的合法性加成 (add_legitimacy = legitimacy_mild_bonus)。

背景介绍: 此事件模拟了丹麦新古典主义雕塑家贝特尔·托瓦尔森(1770-1844)的登场。托瓦尔森是19世纪欧洲最重要的雕塑家之一,其作品对丹麦乃至整个欧洲的文化艺术产生了深远影响。事件发生的时间段(1795-1815)正值托瓦尔森艺术生涯的成熟期,他于1797年获得奖学金前往罗马,并在那里取得了国际声誉。选项代表了国家是否选择接纳并推崇这位艺术巨匠,以提升文化影响力,或是出于其他考量(可能影射历史背景)而选择忽视他。

完整事件代码

flavor_dan.56 = { #Berthel Thorvaldsen
	type = country_event
	title = flavor_dan.56.title
	desc = flavor_dan.56.desc
	image = "gfx/interface/illustrations/institutions/renaissance.dds"

	fire_only_once = yes

	dynamic_historical_event = {
		tag = DAN
		from = 1795.1.1
		to = 1815.1.1
		monthly_chance = 10
	}

	historical_info = flavor_dan.56.historical_info

	immediate = {
		create_character = {
			birth_date = 1770.11.19
			birth_location = location:kobenhavn
			first_name = name_berthold
			last_name = Thorvaldsen
			estate = estate_type:peasants_estate
			adm = { 20 70 }
			dip = { 20 70 }
			mil = { 20 70 }
			artist_skill = 0.95
			artist = sculptor
			culture = culture:danish
			save_scope_as = target_character
			create_in_limbo = yes
			script = dan_thorvaldsen_script
		}

		set_global_variable = {
			name = berthel_thorvaldsen
			value = scope:target_character
		}
	}

	option = {
		name = flavor_dan.56.a
		culture = {
			add_cultural_influence = cultural_influence_mild_bonus
		}
		scope:target_character = {
            move_country = root
			add_trait = trait:prominent
		}
	}

 	option = {
		name = flavor_dan.56.b
		historical_option = yes
		hidden_effect = {
			kill_character_silently = scope:target_character
		}
		add_legitimacy = legitimacy_mild_bonus
 	}
}