flavor_dan.34 保罗·拉克斯曼德
时间范围:1535.1.1 - 1550.1.1(每月 1% 概率)
触发条件:
- 事件仅对丹麦(
DAN)触发。 - 事件在游戏时间1535年1月1日至1550年1月1日之间,每月有1%的概率发生。
- 此事件为一次性事件(
fire_only_once = yes)。
关键效果:
- 选项 A (flavor_dan.34.a):
- 支付相当于4个月国库收入的金钱。
- 人物“保罗·拉克斯曼德”加入玩家国家。
- 选项 B (flavor_dan.34.b):
- 损失少量威望。
- (隐藏效果)人物“保罗·拉克斯曼德”被移除。
背景介绍: 保罗·拉克斯曼德是16世纪丹麦的一位重要人物,以其在财政和行政管理方面的才能而闻名。此事件模拟了丹麦王室在16世纪中期招募这位能干的官员为其服务的情景。玩家可以选择花费重金聘请他,或者拒绝他的服务以节省开支,但会损失一定的国家声望。
完整事件代码:
flavor_dan.34 = { #Pal Laxmand
type = country_event
title = flavor_dan.34.title
desc = flavor_dan.34.desc
fire_only_once = yes
dynamic_historical_event = {
tag = DAN
from = 1535.1.1
to = 1550.1.1
monthly_chance = 1
}
illustration_tags = {
10 = happy
10 = interior
}
immediate = {
create_character = {
first_name = name_paul
last_name = Laxmand
birth_date = 1502.6.22
birth_location = location:kobenhavn
adm = { 70 95 }
dip = { 20 70 }
mil = { 20 70 }
culture = culture:danish
save_scope_as = dan_laxmand
script = dan_laxmand_script
create_in_limbo = yes
estate = estate_type:burghers_estate
}
event_illustration_estate_effect = { foreground = estate_type:burghers_estate background = estate_type:nobles_estate }
}
option = {
name = flavor_dan.34.a
change_gold_effect = { scale = -4 }
scope:dan_laxmand = {
move_country = root
}
}
option = {
name = flavor_dan.34.b
add_prestige = prestige_mild_penalty
hidden_effect = {
kill_character_silently = scope:dan_laxmand
}
}
}