[flavor_dan.1203] 王室联姻
时间范围
事件为动态历史事件,无固定 from 和 to 日期限制。触发概率取决于游戏内条件,代码中未指定 monthly_chance。
触发条件
事件代码中未直接定义 trigger 字段。该事件通常由其他事件(如 flavor_dan.1200)或游戏机制触发,具体触发条件需参考相关前置事件或游戏逻辑。
关键效果
-
选项 A(历史选项)
- 获得少量威望加成(
prestige_mild_bonus)。 - 角色
target_valdemar与角色target_helvig结婚(marry_character)。 - 触发后续事件
flavor_dan.1201(针对国家DAN)。
- 获得少量威望加成(
-
选项 B
- 贵族阶层满意度小幅下降(
estate_satisfaction_mild_penalty)。 - 国家
DAN对玩家产生负面外交态度(refused_diplomatic_offer)。 - 触发后续事件
flavor_dan.1202(针对国家DAN,隐藏效果)。
- 贵族阶层满意度小幅下降(
背景介绍
该事件涉及丹麦王室的一次重要联姻提议。联姻是中世纪欧洲巩固政治联盟、增强王室权威的常见手段。接受联姻可提升王室威望并强化与相关家族的关系,而拒绝则可能引起贵族不满并损害外交关系。
完整事件代码
flavor_dan.1203 = { #A Royal Marriage
type = country_event
title = flavor_dan.1200.title
desc = flavor_dan.1200.desc
historical_info = flavor_dan.1200.historical_info
illustration_tags = {
10 = happy
10 = interior
}
immediate = {
event_illustration_estate_effect = { foreground = estate_type:nobles_estate background = estate_type:nobles_estate }
}
option = {
name = flavor_dan.1200.a
historical_option = yes
add_prestige = prestige_mild_bonus
scope:target_valdemar = { marry_character = scope:target_helvig }
custom_tooltip = {
text = flavor_dan.1200.slv.tt
c:DAN = { trigger_event_non_silently = flavor_dan.1201 }
}
}
option = {
name = flavor_dan.1200.b
add_estate_satisfaction = { type = estate_type:nobles_estate value = estate_satisfaction_mild_penalty }
reverse_add_opinion = { target = c:DAN modifier = refused_diplomatic_offer }
hidden_effect = { c:DAN = { trigger_event_non_silently = flavor_dan.1202 } }
}
}