flavor_dan.1003 拒绝提议
时间范围
该事件没有定义 from 和 to 日期,也未设置 monthly_chance 概率。这意味着它是一个由特定条件触发的一次性事件,而非周期性事件。
触发条件
事件代码中未包含 trigger 字段。这表明该事件并非通过常规游戏条件(如控制地区、特定政府类型等)触发,而是由游戏中的其他事件或脚本直接调用。
关键效果
事件只有一个选项,且未标记为历史选项 (historical_option = yes)。
- 选项 A (flavor_dan.1003.a)
- 威望惩罚:获得一个较弱的威望惩罚 (
add_prestige = prestige_weak_penalty)。 - 金钱损失:损失一定数量的金钱 (
change_gold_effect = { scale = 2 })。
- 威望惩罚:获得一个较弱的威望惩罚 (
背景介绍
此事件描述了一个提议被拒绝的场景。从事件标题“拒绝提议”和描述中使用的插图标签(angry 愤怒、interior 室内)来看,这很可能涉及国内事务,特别是与市民阶层(burghers_estate)相关的互动。拒绝提议导致了国家威望的轻微受损和财政上的损失,暗示着一次未能达成共识或安抚重要利益集团的失败尝试。
完整事件代码
flavor_dan.1003 = { #Offer refused
type = country_event
title = flavor_dan.1003.title
desc = flavor_dan.1003.desc
illustration_tags = {
10 = angry
10 = interior
}
immediate = {
event_illustration_estate_effect = { foreground = estate_type:burghers_estate background = estate_type:burghers_estate }
}
option = {
name = flavor_dan.1003.a
add_prestige = prestige_weak_penalty
change_gold_effect = { scale = 2 }
}
}