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flavor_chi_pap.2 大都的天主教徒

时间范围
1337.1.1-1820.12.31(无明确 fromto 定义,采用游戏默认时间范围),每月触发概率未指定(无 monthly_chance 字段)。

触发条件

  • 目标人物(scope:target_character)必须存活。
  • 国家必须控制大都(location:dadu)。
  • 大都地区必须满足以下所有条件:
    • 至少存在一个信仰天主教(religion:catholic)的人口。
    • 至少存在一个建筑类型为 building_type:chi_missionary_building 的建筑,且该建筑的所有者信仰天主教。

关键效果

  • 选项 A (flavor_chi_pap.2.a)
    • 将社会价值观中的“灵性主义 vs 人文主义”(spiritualist_vs_humanist)大幅向右移动(societal_value_large_move_to_right)。
    • 如果目标天主教人口(scope:target_pop_cath)存在,则为其添加最高级别的人口满意度加成(pop_satisfaction_ultimate_bonus)。
    • 将目标人物(scope:target_character)移动至当前国家(ROOT)。
  • 选项 B (flavor_chi_pap.2.b)
    • 触发前提:当前国家宗教不是天主教。
    • 目标天主教人口(scope:target_pop_cath)中,25%的人口将分裂出来并改信当前国家的宗教。
    • 在目标地点(scope:target_location)摧毁目标建筑(scope:target_building)。
    • 隐藏效果:静默处决目标人物(scope:target_character)。

背景介绍
随着天主教传教士在大都的活动日益活跃,当地形成了一个小规模的天主教社群,并建立了相关的传教设施。这一现象引起了统治者的注意,需要决定如何对待这些外来信仰的传播者及其追随者,是接纳并利用其影响力,还是采取措施限制其发展。

完整事件代码

flavor_chi_pap.2 = {
	type = country_event
	title = flavor_chi_pap.2.title
	desc = flavor_chi_pap.2.desc

	trigger = {
		scope:target_character = {
			is_alive = yes
		}
		owns = location:dadu
		location:dadu = {
			any_pop = {
				religion = religion:catholic
			}
			any_buildings_in_location = {
				building_type = building_type:chi_missionary_building
				owner ?= {
					religion = religion:catholic
				}
			}
		}
	}

	illustration_tags = {
		10 = interior
		10 = happy
	}

	immediate = {
		if = {
			limit = {
				is_ai = no
			}
			event_illustration_estate_background_effect = { background = estate_type:nobles_estate }
			scope:papal_state = {
				event_illustration_estate_foreground_effect = { foreground = estate_type:clergy_estate }
			}
		}
	}

	on_trigger_fail = {
		if = {
			limit = {
				scope:target_character = {
					is_alive = yes
				}
			}
			kill_character_silently = scope:target_character
		}
	}

	option = {
		name = flavor_chi_pap.2.a
		
		change_societal_value = {
			type = spiritualist_vs_humanist
			value = societal_value_large_move_to_right
		}

		scope:target_pop_cath ?= {
			add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_ultimate_bonus
		}

		scope:target_character = {
			move_country = ROOT
		}
	}

	option = {
		name = flavor_chi_pap.2.b

		trigger = {
			NOT = { religion = religion:catholic }
		}
		
		scope:target_pop_cath = {
			split_pop ?= {
				fraction = 0.25
				religion = root.religion
			}
		}
		scope:target_location = {
			destroy_building = scope:target_building
		}

		hidden_effect = { kill_character_silently = scope:target_character }
	}
}