flavor_chi_pap.2 大都的天主教徒
时间范围
1337.1.1-1820.12.31(无明确 from 和 to 定义,采用游戏默认时间范围),每月触发概率未指定(无 monthly_chance 字段)。
触发条件
- 目标人物(
scope:target_character)必须存活。 - 国家必须控制大都(
location:dadu)。 - 大都地区必须满足以下所有条件:
- 至少存在一个信仰天主教(
religion:catholic)的人口。 - 至少存在一个建筑类型为
building_type:chi_missionary_building的建筑,且该建筑的所有者信仰天主教。
- 至少存在一个信仰天主教(
关键效果
- 选项 A (flavor_chi_pap.2.a):
- 将社会价值观中的“灵性主义 vs 人文主义”(
spiritualist_vs_humanist)大幅向右移动(societal_value_large_move_to_right)。 - 如果目标天主教人口(
scope:target_pop_cath)存在,则为其添加最高级别的人口满意度加成(pop_satisfaction_ultimate_bonus)。 - 将目标人物(
scope:target_character)移动至当前国家(ROOT)。
- 将社会价值观中的“灵性主义 vs 人文主义”(
- 选项 B (flavor_chi_pap.2.b):
- 触发前提:当前国家宗教不是天主教。
- 目标天主教人口(
scope:target_pop_cath)中,25%的人口将分裂出来并改信当前国家的宗教。 - 在目标地点(
scope:target_location)摧毁目标建筑(scope:target_building)。 - 隐藏效果:静默处决目标人物(
scope:target_character)。
背景介绍
随着天主教传教士在大都的活动日益活跃,当地形成了一个小规模的天主教社群,并建立了相关的传教设施。这一现象引起了统治者的注意,需要决定如何对待这些外来信仰的传播者及其追随者,是接纳并利用其影响力,还是采取措施限制其发展。
完整事件代码
flavor_chi_pap.2 = {
type = country_event
title = flavor_chi_pap.2.title
desc = flavor_chi_pap.2.desc
trigger = {
scope:target_character = {
is_alive = yes
}
owns = location:dadu
location:dadu = {
any_pop = {
religion = religion:catholic
}
any_buildings_in_location = {
building_type = building_type:chi_missionary_building
owner ?= {
religion = religion:catholic
}
}
}
}
illustration_tags = {
10 = interior
10 = happy
}
immediate = {
if = {
limit = {
is_ai = no
}
event_illustration_estate_background_effect = { background = estate_type:nobles_estate }
scope:papal_state = {
event_illustration_estate_foreground_effect = { foreground = estate_type:clergy_estate }
}
}
}
on_trigger_fail = {
if = {
limit = {
scope:target_character = {
is_alive = yes
}
}
kill_character_silently = scope:target_character
}
}
option = {
name = flavor_chi_pap.2.a
change_societal_value = {
type = spiritualist_vs_humanist
value = societal_value_large_move_to_right
}
scope:target_pop_cath ?= {
add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_ultimate_bonus
}
scope:target_character = {
move_country = ROOT
}
}
option = {
name = flavor_chi_pap.2.b
trigger = {
NOT = { religion = religion:catholic }
}
scope:target_pop_cath = {
split_pop ?= {
fraction = 0.25
religion = root.religion
}
}
scope:target_location = {
destroy_building = scope:target_building
}
hidden_effect = { kill_character_silently = scope:target_character }
}
}